{"id":88,"date":"2006-12-13T11:22:51","date_gmt":"2006-12-13T10:22:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=88"},"modified":"2017-01-16T20:30:49","modified_gmt":"2017-01-16T19:30:49","slug":"second-life-4-stunden-als-besitzloser-punk-im-cyberspace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=88","title":{"rendered":"Second Life: 4 Stunden als besitzloser Punk im Cyberspace"},"content":{"rendered":"<p><img src='\/wp-upload\/second_life_logo.png' alt='second_life_logo.png' class=\"alignright\" \/>Nun habe ich endlich geschafft, was andere vor mir schon lange getan haben: Ich habe <strong><a href=\"http:\/\/secondlife.com\/\">Second Life (SL)<\/a><\/strong> ausprobiert. Warum? Nun, wenn der <a href=\"http:\/\/secondlife.reuters.com\/\"><strong>Reuters<\/strong><\/a> Nachrichtendienst die <a href=\"http:\/\/www.axelspringer.de\/inhalte\/pressese\/inhalte\/presse\/5560.html\"><strong>Bildzeitung<\/strong><\/a> (siehe auch <a href=\"http:\/\/technology.guardian.co.uk\/news\/story\/0,,1941621,00.html\">hier<\/a>) vom Springerverlag, die <a href=\"http:\/\/blogs.law.harvard.edu\/cyberone\/\"><strong>Harvard Universit\u00e4t<\/strong><\/a> und <a href=\"http:\/\/www-03.ibm.com\/industries\/media\/doc\/content\/news\/pressrelease\/1770762111.html\"><strong>IBM<\/strong><\/a> (Update: Der Vice President of Technical Strategy and Innovation bei IBM, <strong>Irving Wladawsky-Berger<\/strong> legt sehr eindrucksvoll seine Sichtweise auf Second Life in <a href=\"http:\/\/irvingwb.typepad.com\/blog\/2006\/09\/transforming_bu.html\">seinem Weblog<\/a> dar) also relativ unterschiedliche Institutionen sich eine Repr\u00e4sentanz in SL zulegen, dann sollte man sich wohl selbst einmal ein Bild davon machen. Also habe ich mich in Form der Figur <strong>Cinjo Nomura<\/strong> (gekleidet als <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk\">Cyberpunk<\/a>) in die virtuelle Welt begeben.<br \/>\nSL sieht zun\u00e4chst aus wie ein ruckeliges 3d <strong>Spiel mit Chatfunktion<\/strong>. Da ich mit <strong>3d-Replikationen auf einem 2d-Screen<\/strong> nicht sonderlich viel anfangen kann (Stichwort: &#8222;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Motion_sickness\">Motion-Sickness<\/a>&#8222;), bin ich zun\u00e4chst etwas vorsichtig, durch die eher ruckelige Grafik bleibe ich von Motion Sickness verschont. SL ist ein gro\u00dfer virtueller 3d Raum, in dem die Gesetze der Proxemik gelten, es gibt also eine <strong>Distanzmetrik<\/strong> und man kann sich anderen Gegenst\u00e4nden und Personen virtuell n\u00e4hern. Man sollte nichts wesentlich Anderes erwarten als in der &#8222;realen&#8220; Welt, ein wenig hat es mich an Ostdeutschland nach der Wende erinnert: <strong>Das bekannte\/reale\/&#8220;westliche&#8220; System wird einfach kopiert<\/strong>, man fragt sich daher schnell: Wo liegt der Mehrwert? Ich hatte mit wilder Kunst und aufgehobenen Gesetzen der Physik gerechnet. Die 3d Darstellung scheint aber offenbar eine <strong>Angebotsl\u00fccke f\u00fcr die Repr\u00e4sentation<\/strong> von Nutzern und Firmen gewesen zu sein, sonst h\u00e4tte es auch eine SimCity \u00e4hnliche Perspektive von schr\u00e4g oben getan. Da SL ein <strong><a href=\"http:\/\/www.focus.de\/digital\/pc\/second-life_nid_38667.html\">Bruttosozialprodukt von \u00fcber 65 Mio echten US-Dollar<\/a><\/strong> hat, stellt es eine eindrucksvolle Handels- bzw. Finanztransaktionsplattform vergleichbar zu eBay dar, nur das viele der Produkte ausschliesslich innerhalb von SL existieren k\u00f6nnen. Besonders interessant ist: SL hat ein <strong>eigenes Geldsystem<\/strong>. Laut Anbieter Linden Labs Inc. soll dieses Geldsystem in K\u00fcrze auch um die Funktion des <strong><a href=\"http:\/\/blog.bruysten.com\/2006\/12\/02\/wie-funktioniert-geld\/\">Kredits, sowie des Zinses und Zinseszinses<\/a><\/strong> erweitert werden, was bislang nicht der Fall ist, auch nicht in vergleichbaren Systemen.<\/p>\n<p>In SL traf ich in dem virtuellen Stadtteil &#8222;Barcola&#8220; (<a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Barcola\/230\/5\/36\">Koordinaten: 230, 5, 36<\/a>) auf die Figur <strong>zen Cavan (Demi God)<\/strong>, die mir drei Tipps gab f\u00fcr ein erfolgreiches &#8222;Online Leben&#8220; in SL &#8211; ein Tipp davon war &#8222;GET MONEY&#8220;. Weitere Aufenthaltsorte von mir waren <a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Sistiana\/123\/213\/29\">Sistiana<\/a>, <a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Grignano\/91\/202\/29\">Grignano<\/a> und <a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Sistiana\/99\/50\/22\">Store 2 des Luna Lot 9 in Luna<\/a> (ein Klick auf die Links hier teleportiert einen via SLURL direkt an die Orte wenn man den SL-Client installiert hat; siehe auch nachfolgende Bilder).<\/p>\n<p><strong>Bilder von meiner virtuellen Erkundung:<\/strong><br \/>\n<center><a href=\"\/wp-upload\/sl_dias_big.jpg\"><img src='\/wp-upload\/sl_dias_mini.jpg' alt='Second Life Tour' hspace=\"10\" vspace=\"5\" height=\"506\" width=\"450\"\/><\/a><br \/>\n<small>Anklicken f\u00fcr gro\u00dfe Darstellung &#038; Kommentare<\/small><\/center><\/p>\n<p>Was mich als erstes sehr \u00fcberrascht hat, ist wie stark SL offenbar in erster Linie ein Business zu sein scheint wie jedes andere auch. Es geht ums Geld (oder besser: <a href=\"http:\/\/slnn.com\/index.php\/article\/about\/hippiepay.html?sid=lrAWIadVewpdoSjV\">Nothing in (Second)Life is Free<\/a> wie das <a href=\"http:\/\/www.slnn.com\/index.php\"><strong>SecondLife NewsNetwork<\/strong><\/a> beschreibt) und das merkt man schon nach wenigen Bewegungen in der k\u00fcnstlichen Welt. Ohne Geld kein Landbesitz, <a href=\"http:\/\/beissholz.de\/pivot\/artikel-1420.html\">ohne Landbesitz kein zu Hause<\/a>, ohne zu Hauseaber ist man zum rastlosen Streunen durch die virtuelle Welt verdammt, ohne etwas kaufen zu k\u00f6nnen. Und Kaufen ist neben Gucken, Chatten und 3D-Dinge-mit-einem-Editor-erschaffen das einzige, was man meiner Ansicht nach dort derzeit tun kann, ach ja und arbeiten.<\/p>\n<p><strong>Meine Zwischenbilanz:<\/strong><br \/>\nDie technische Leistung die hinter SL steht ist grandios und virtuos! Eine \u00fcber das Netz &#8222;streamende&#8220; 3D-Echtzeit-Simulation f\u00fcr derzeit eine Million Nutzer zu bauen und zu betreiben ist eine grosse Leistung! Soetwas gab es wohl vorher noch nicht in diesem Ausma\u00df! Mag sein, dass innerhalb oder durch SecondLife das <strong>WorldWideWeb der Zukunft<\/strong> entsteht, aber mein Web wird das in dieser Form dennoch nicht werden. Ich w\u00fcrde kaum freiwillig Geld f\u00fcr etwas bezahlen (z.B. die Dekoration einer Webseite mit eigenen Bildern und Texten), was ich kostenlos haben bzw. selbst machen kann? Genau das ist aber offenbar das Prinzip von SL, triviale Dinge, wie z.B. das eigene Aussehen des Avatars, lassen sich nur bedingt kostenlos ver\u00e4ndern (z.B. durch geschenkte Kleidung bei der man sich f\u00fchlt wie als w\u00fcrde man die Kleidung der \u00e4lteren Geschwister &#8222;auftragen&#8220;), Fl\u00e4che zur Repr\u00e4sentation (<a href=\"http:\/\/beissholz.de\/pivot\/artikel-1422.html\">Landkauf<\/a>) kostet Geld und monatliche Steuern\/Geb\u00fchren.<\/p>\n<p>SL steht mit diesem Gesch\u00e4ftsmodell aber keineswegs allein da, denn eine ebenfalls sehr erfolgreiche &#8222;<a href=\"http:\/\/www.businessweek.com\/magazine\/content\/05_39\/b3952405.htm\">E-Society<\/a>&#8220; ist <a href=\"http:\/\/us.cyworld.com\"><strong>CyWorld<\/strong><\/a> (seit 2003 in Korea am Markt). Auch Dort kann man virtuelle Innenausstattung f\u00fcr sein &#8222;Minihome&#8220; gegen eine <strong>virtuelle W\u00e4hrung, die &#8222;acorns&#8220;<\/strong> kaufen.  SL ist also wie auch CyWorld ein cleveres Gesch\u00e4ftsmodell, bei dem die Bausteine zum Aufbau einer eigenen Repr\u00e4sentation schlicht Geld kosten. Da die Rep\u00e4sentation vollst\u00e4ndig innerhalb der geschlossenen SL-Server-Umgebung (&#8222;The Grid&#8220;) von <a href=\"http:\/\/lindenlab.com\/\">Linden Labs<\/a> stattfindet, hat Linden Labs Inc. auch die <strong>komplette Kontrolle<\/strong> dar\u00fcber und kann die M\u00f6glichkeiten der Repr\u00e4sentation und die Kosten daf\u00fcr direkt beeinflussen. Tats\u00e4chlich ist dies das <strong>AAL-Prinzip (Andere arbeiten lassen)<\/strong> auf die Spitze getrieben. Menschen verbringen Ihre Zeit in SL und erzeugen Strukturen\/Content f\u00fcr das Business von Linden Labs. \u00c4hnlich wie eBay verdient Linden Labs an den Transaktionsteilnehmern.<br \/>\nIch sehe SL trotz der technischen Leistungen dahinter nur als ein <strong>\u00dcbergangsprodukt<\/strong> (bzw. die Verpuppung einer Raupe eines irgendwann schl\u00fcpfenden Schmetterlings): Einer tats\u00e4chlich v\u00f6llig virtuellen 3D-Welt, in die wir vielleicht in 5-10 Jahren mit Hilfe von besseren Interfaces eintauchen k\u00f6nnen. Dann ist die Netzbandbreite und Rechnergeschwindigkeit so hoch, dass man innerhalb einer Welt- oder Kontinent-Simulation alle Menschen (die daf\u00fcr bezahlen k\u00f6nnen) mit einem digitalen AlterEgo ruckelfrei und vollkommen neuartig abbilden k\u00f6nnte. Mit einem Head Mounted Display bzw. spezielle Brillen (z.B. <a href=\"http:\/\/www.3dvisor.com\/\">3DVisor<\/a>) z.B. k\u00f6nnte dann eine neue Art der Begegnung im Netz stattfinden, die sich von Videokonferenz und Instantmessaging l\u00f6st. Das Aussehen der Avatare w\u00fcrde fast realit\u00e4tsgetreu sein, z.B. so wie bei der <a href=\"http:\/\/gprime.net\/video.php\/totalimmersion\"><strong>Demonstration von TotalImmersion<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><span style=\"color:#009900\">Wir sehen hier glaube ich den Beginn einer tats\u00e4chlich qualitativ v\u00f6llig anderen Form der Vernetzung.<\/span> Am deutlichsten wird dies, wenn man einmal einen <strong>Tanzclub<\/strong> mit Musik und tanzenden Avataren in SecondLife besucht. <strong>Diese Simulation verf\u00fcgt \u00fcber ein k\u00fcnstliches Distanzsystem, und damit eine virtuelle Proxemik.<\/strong> Das bedeutet auch, dass die Avatare\/Repr\u00e4sentationen Platz verbrauchen und nicht beliebig viele Personen in die virtuelle Lecture Hall des CyberOne-Kurses von Harvard Law passen. Die Simulation muss zugleich zwangsl\u00e4ufig interessanter sein als jedes fest gef\u00fcgte 3D Computerspiel, denn alles ver\u00e4ndert sich st\u00e4ndig durch die Menschen dahinter! Welches Computerspiel kann das von sich behaupten? Die virtuelle Realit\u00e4t hat einen weiteren entscheidenden Vorteil: Alles ist bloss Schein und nicht Sein, Schein kostet zugleich viel weniger als Sein, daher ist sie schlicht billiger als eine Existenz in der realen Welt. Das allein wird SL und andere virtuelle Welten vermutlich in wenigen Jahren florieren lassen. Es ist also an der Zeit sich Gedanken zu machen, was das f\u00fcr Konsequenzen h\u00e4tte (z.B. auf gesellschaftliche Werte wie &#8222;Zusammensein&#8220;, &#8222;Familie&#8220; bzw. &#8222;Gemeinschaft&#8220; usw.). Eine negative Seite von diesen neuartigen E-Societies oder besser <strong>E-AAL-Systemen<\/strong> ist leider schon dokumentiert: <a href=\"http:\/\/english.ohmynews.com\/articleview\/article_view.asp?menu=c10400&#038;no=179108&#038;rel_no=1&#038;back_url\"><strong>I Was a Cyholic, a Cyworld Addict<\/strong><\/a> ist ein Bericht von Jennifer Park einer Extrem-Nutzerin des Dienstes CyWorld, die Probleme mit Ihrem echten Leben durch das virtuelle, neue Leben bekam. L\u00f6sungen wie <a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/\">Facebook<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.studivz.net\/\">studiVZ<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.myspace.com\/\">mySpace<\/a> sind vermutlich schon die LowTech-Dinosaurier dieser E-AAL-Systeme.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/danielvoyager.wordpress.com\/2013\/04\/02\/second-life-statistics-2013-spring-update\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"2434\"  src=\"\/wp-upload\/sl_2006_to_2013_grid_areas.png\" alt=\"sl_2006_to_2013_grid_areas\" width=\"550\" height=\"293\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2434\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/sl_2006_to_2013_grid_areas.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/sl_2006_to_2013_grid_areas-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/a><br \/>\nEs findet hier etwas statt, das man nicht ignorieren kann, denn innerhalb von SL schaffen derzeit zig Menschen k\u00fcnstliche Strukturen (einer &#8222;Scheinrealit\u00e4t&#8220;). Teilweise dehnt sich das expansiv auf das normale Web aus, z.B. in Form der virtuellen Zeitung <a href=\"http:\/\/www.secondlifeherald.com\/slh\/\">SecondLifeHerald<\/a>, oder einer Art virtueller Bank namens <a href=\"http:\/\/sl.hippiepay.com\/\">HippiePay<\/a>. Auch <a href=\"http:\/\/azureislands.com\/\">Immobilienfirmen<\/a> die sich auf virtuelle &#8222;Inselparadiese&#8220; spezialisieren gibt es schon. F\u00fcr mich stellt sich das Ganze derzeit vorwiegend als ein klassisches <strong>Instrument zum <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Crowdsourcing\">CrowdSourcing<\/a><\/strong> dar. Durch immer mehr Menschen wird eine kritische Masse von Besuchern in einer k\u00fcnstlichen Software-Welt geschaffen, die SL interessant machen f\u00fcr Firmen und somit f\u00fcr Werbung. Diese Werbung braucht nat\u00fcrlich eine angemessene Repr\u00e4sentanz. Und wer als Firma angemessen vertreten sein m\u00f6chte, der wird eben Land kaufen m\u00fcssen. Wenn eine Firma SL selbst nicht versteht, dann muss Sie daf\u00fcr eben eine Agentur beauftragen, die das Medium versteht. So entsteht aus einem rein virtuellen Business pl\u00f6tzlich echtes Business und eine Repr\u00e4sentanz von <strong>Reuters<\/strong><a href=\"\/wp-upload\/reuters.jpg\">(Bild anzeigen)<\/a> auf einer eigenen Insel innerhalb von SecondLife.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;font-weight:bold;color:#0022cc;border: 1px solid lightgrey;background-color:#fcfcfc;padding:10px;line-heigth:2.2;\">Was sind die Meinungen zu und Erfahrungen mit E-Societies wie SecondLife?<\/p>\n<p>Ich denke, Bedeutung und Qualit\u00e4t virtueller Welten nimmt deutlich zu. Bis es eine Art VirtualLifeNet-Console (z.B. spezielle Spielkonsolenabk\u00f6mmlinge) im Haushalt gibt, mit z.B. 3d-Visor, k\u00f6nnte viel weniger Zeit vergehen, als man derzeit vermutet.\n<\/p><\/div>\n<p><strong>Update 14.12.2006<\/strong><br \/>\nEtwas k\u00fcrzere und vielleicht aus aussagekr\u00e4ftigere Beitr\u00e4ge zu Second Life gibt es bei <a href=\"http:\/\/climbtothestars.org\/archives\/2006\/08\/14\/culture-shock-in-second-life\/\"><strong>Stephanie Booth<\/strong><\/a> die vom &#8222;Culture Shock in Second Life&#8220; schreibt, und bei <strong><a href=\"http:\/\/node3000.de\/\">Martin Wisnowski<\/a><\/strong> bei dem ich den Beitrag <a href=\"http:\/\/node3000.de\/2006\/whats-the-secret-of-second-life\/\">hier<\/a> gefunden habe.<\/p>\n<p><strong>Update 18.12.2006<\/strong><br \/>\nEin <a href=\"http:\/\/www.realtime-collaboration.de\/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=376&#038;blogId=1\">weiterer kurzer Bericht<\/a> wie man in SL auch eigene Lehre umsetzen kann, findet sich bei <strong>Matthias R\u00fcckel<\/strong> (via <a href=\"http:\/\/www.weiterbildungsblog.de\/\">weiterbildungsblog<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 28.12.2006<\/strong><br \/>\nEinen Standpunkt, den ich gut nachvollziehen kann und den ich teile hat <strong>Danah Boyd<\/strong> in ihrem Posting <a href=\"http:\/\/www.zephoria.org\/thoughts\/archives\/2006\/12\/15\/on_being_virtua.html\">&#8222;on being virtual&#8220;<\/a> zusammengefasst.<br \/>\nSie schreibt:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;These technologies haven&#8217;t been adopted as an alternative to meatspace; they&#8217;ve been adopted to complement it. Virtual systems will be part of our lives, but i don&#8217;t think immersion is where it&#8217;s at. Most people are deeply invested in the physicality of life; this is not going away. &#8220;\n<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Update 6.1.2007<\/strong><br \/>\nEs gibt ein wirklich <a href=\"http:\/\/www.rocketboom.net\/video\/rb_07_jan_05.mov\">futuristisch anmutendes Interview<\/a> (QuickTime Film) gef\u00fchrt durch das VideoBlog <strong><a href=\"http:\/\/www.rocketboom.com\">Rocketboom<\/a><\/strong> in den USA, das tats\u00e4chlich zeigt, wie durch SecondLife der Zugang zu Politikern verbessert werden k\u00f6nnte. <strong><a href=\"http:\/\/www.joannecolan.net\/\">Joanne Colan<\/a><\/strong> traf sich in Second Life mit einem Kongressabgeordneten der USA. Auch wenn der Hype um SecondLife sich langsam wieder legt, die M\u00f6glichkeit, sich zuk\u00fcnftig in virtuell geschaffenen Orten zu versammeln und zu kommunizieren, wird aus meiner Sicht immer interessanter werden, je mehr technische H\u00fcrden wegfallen und je sch\u00f6ner (im Sinne von \u00e4sthetisch ansprechend und angenehm) dieser virtuelle Ort ist. Mehr Bandbreite, bessere Grafik und neue Interfaces wie z.B. VR-Brillen werden vermutlich irgendwann den Besuch des <strong>Internet als Raum erlebbar machen<\/strong>, im Gegensatz zu den derzeit eher flachen, scrollbaren Webseiten. Man wird zus\u00e4tzlich <strong>Menschen treffen  anstatt nur reine Information<\/strong> vorzufinden.<\/p>\n<p><strong>Update 8.1.2007<\/strong><br \/>\nIn der Wochenzeitung &#8222;<strong>Die Zeit<\/strong>&#8220; ist ein sehr gut recherchierter Artikel zu Second Life erschienen. Titel des Artikels von den Autoren <strong>G\u00f6tz Hamann<\/strong> und <strong>Jens Uehlecke<\/strong> &#8222;<a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/2007\/02\/Second-Life\">Die n\u00e4chste Kolonie des Kapitalismus<\/a>&#8222;. Interessant ist auch, dass LindenLabs den <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/developers\/opensource\/\">Quellcode Ihrer Client-Software nunmehr frei<\/a> geben unter GPL-Lizenz. Damit wird zumindest die Clientseite ge\u00f6ffnet gegen\u00fcber der Nutzerschaft. Die Serverhoheit verbleibt dennoch bei LindenLabs. Die Firma verweist auf Ihr Verst\u00e4ndnis von Offenheit mit folgendem Satz:<\/p>\n<blockquote><p>The Second Life viewer code qualifies as both &#8222;open source&#8220; and &#8222;free software&#8220;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Ich w\u00fcrde hinzuf\u00fcgen wollen: &#8222;The Second Life viewer code is as free as the Whale-Oil-Lamps and later Kerosine\/Coal-Oil-Lamps by John D. Rockefeller Senior.&#8220; damit folgt SL ganz einfach dem <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Razor_and_blades_business_model\">Razor &#038; Blades Business Model<\/a>. Wenn jedoch das &#8222;Grid&#8220;, also das Serversystem von LindenLab ge\u00f6ffnet bzw. &#8222;free&#8220; w\u00fcrden, sprich jeder k\u00f6nnte seinen Server zu Hause in das Grid selbst einf\u00fcgen, was dann passieren w\u00fcrde hat <a href=\"http:\/\/blogs.zdnet.com\/social\/?p=59\"><strong>Steve O&#8217;Hear<\/strong><\/a> beschrieben im ZDNet: Die Preise f\u00fcr virtuelles Land w\u00fcrden fallen! (via <a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\">TechCrunch<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 13.1.2007<\/strong><br \/>\nAuch die Rheinische Fachhochschule K\u00f6ln ist laut einem Bericht bei EINS LIVE nun in SL vertreten. Der Bericht &#8222;<a href=\"http:\/\/www.einslive.de\/magazin\/specials\/2007\/secondlife\/uni_in_second_life.jsp\">Pauken mit dem Pixel-Professor<\/a>&#8220; zeigt mehr. Mehr dazu findet man auch bei dem Initiator der Nutzung von SL f\u00fcr die Hochschule: Im <a href=\"http:\/\/www.bernd-schmitz.net\/blog\/?p=190\">Multimediablog von Bernd Schmitz<\/a>. Dort finden sich weitere Zeitzeugen seines &#8222;Move&#8220; hinein in das SL-System. Zum Beispiel dieser <a href=\"http:\/\/www.bernd-schmitz.net\/blog\/?p=182\">Eintrag zur ersten Veranstaltung<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Update 21.1.2007<\/strong><br \/>\nEinen weiteren Bericht zu SL-Erfahrungen gibt&#8217;s bei <strong>Sebastian P\u00fctz<\/strong>. Sebastian erwartet auch potenziell den Wandel <a href=\"http:\/\/concerninglearning.wordpress.com\/2007\/01\/11\/von-web-20-zu-web-3d-second-life-kommt\/#more-111\">&#8222;Von Web 2.0 zu Web 3D ? Second Life kommt!&#8220;<\/a> . Eine interessante Erg\u00e4nzung von SecondLife mit Skype stellt <strong>Sebastian K\u00fcpers<\/strong> in seinem Blog-Post <a href=\"http:\/\/pixelsebi.com\/2007-01-17\/second-talk-skype-integration-in-sl\/\">&#8222;Second Talk: Skype Integration in SL&#8220;<\/a> vor. Eine noch viel umfangreichere Seite zu SL hat <strong>Markus Breuer<\/strong> (Blog: &#8222;Notizen aus der Provins&#8220;) zusammengestellt. Davon eine recht <a href=\"http:\/\/notizen.typepad.com\/aus_der_provinz\/2005\/02\/ein_zweites_leb.html\">alte Seite<\/a> (bzw. eine der ersten) und eine <a href=\"http:\/\/notizen.typepad.com\/aus_der_provinz\/second_life\/index.html\">top-aktuelle \u00dcbersichtsseite zu SL<\/a>. Ein Besuch f\u00fcr SL-Interessenten lohnt sich!<\/p>\n<p><strong>Update 23.1.2007<\/strong><br \/>\nF\u00fcr alle die bei SecondLife denken: &#8222;Hey, guys, get a first life first!&#8220; gibt es jetzt eine entsprechende Seite. <a href=\"http:\/\/www.getafirstlife.com\/\">www.getafirstlife.com<\/a> persifliert auf nette Art und Weise den Hype um die 2.5D-Welt SL. (via <a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\/2007\/01\/21\/forget-second-life-get-a-first-life\/\">Techcrunch<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 26.1.2007<\/strong><br \/>\n<strong>D&#8217;Arcy Norman<\/strong> hat einen recht <a href=\"http:\/\/www.darcynorman.net\/2007\/01\/25\/secondlife-concerns\">kritischen Blick auf SecondLife<\/a> geworfen und zugleich einen Link auf ein wirklich vielversprechend aussehendes quellcodeoffenes Projekt bereitgestellt: <a href=\"http:\/\/www.croquetproject.org\/\">Croquet<\/a>, eine &#8222;highly collaborative multi-user 2D and 3D application&#8220;. Einfach mal angucken, das k\u00f6nnte eine Alternative zu SL sein.<\/p>\n<p><strong>Update 13.2.2007<\/strong><br \/>\nEin wahrer <strong>Werbefilm f\u00fcr Secondlife<\/strong> (zumindest aber ziemlich verkl\u00e4rend) wurde von der New Media Corporation NMC erstellt. (via <a href=\"http:\/\/edufuture.de\/2007\/02\/13\/nmc-campus-seriously-engaging\/\">edufuture<\/a>)<\/p>\n<p><embed style=\"width:400px; height:326px;\" id=\"VideoPlayback\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/video.google.com\/googleplayer.swf?docId=-1946560785120732987&#38;hl=de\" flashvars=\"\"> <\/embed><\/p>\n<p><strong>Update 16.2.2007<\/strong><br \/>\nLindenLabs hat Statistiken in Form ener <a href=\"http:\/\/static.secondlife.com\/_files\/xls\/SL_Virtual_Economy_Metrics_02-02-07.xls\">Excel-Tabelle<\/a> <a href=\"http:\/\/blog.secondlife.com\/2007\/02\/09\/state-of-%20the-virtual-world-%e2%80%93-key-metrics-january-2007\/\">ver\u00f6ffentlicht<\/a>. Die Gelegenheit habe ich genutzt, um eine kleine Infografik zu erstellen. nachfolgend die Grafik.<\/p>\n<p><center><a href=\"\/wp-upload\/sl_stats.jpg\"><img src='\/wp-upload\/sl_stats_mini.jpg' alt='' \/><br \/>\n<\/a><br \/>\n<small>Anklicken f\u00fcr gro\u00dfe Darstellung<\/small><\/center><\/p>\n<p>Interessant ist, dass der Anteil der weiblichen Nutzer anf\u00e4nglich stieg, derzeit aber auf dem R\u00fcckzug befindlich ist. \u00dcberraschend fand ich auch, wie hoch der Anteil der europ\u00e4ischen Nutzer ist. Subjektiv hatte ich zumindest den Eindruck es w\u00e4ren nur englischsprachige Nutzer online, weil nat\u00fcrlich oft in Englisch gesprochen wurde. Die Verteilung zeigt ein viel differenzierteres Bild. (via <a href=\"http:\/\/www.sltalk.de\/\">SecondLife talk<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 20.2.2007<\/strong><br \/>\n<strong>heise online<\/strong> hat einen wirklich n\u00fctzlichen Artikel zu SL mit dem Titel &#8222;<a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/85573\">Sch\u00f6ne neue Wirtschaftswelt<\/a>&#8220; ver\u00f6ffentlicht, der Links auf interessante Statements zu SL liefert. Vor allem der Link zu einer Seite namens <strong><a href=\"http:\/\/randolfe.typepad.com\/randolfe\/2007\/01\/secondlife_revo.html\">Capitalism 2.0<\/a><\/strong>, der das noch wenig beachtete Prinzip des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Real-money_trading\"><strong>Real-Money-Trading<\/strong><\/a> vorstellt und in Bezug setzt zu dem Geldsystem in SL. Vor allem aber sind einige der Schlussfolgerungen des Autors <strong>Randolph Harrison<\/strong> sehr interessant:<\/p>\n<blockquote><p>This game was just a pyramid scheme.<\/p>\n<p>SecondLife is not a dramatic taste of our future, in which markets are virtual, currency is free from government control, taxes are non-existent, and normal people can become real millionaires simply by clicking their mouse a few times.<\/p>\n<p>SecondLife isn\u2019t even a simple virtual economy, with legitimate buying and selling, and opportunity for those who would compete.<\/p>\n<p>No, SecondLife is a classic pyramid scheme. Or, more of an Amway-like pyramid: partially legitimate, partially ponzi. Sure, there are plenty of legitimate SecondLife customers who just like to go there to get their kicks, spend a couple dollars, and be on their way. <\/p><\/blockquote>\n<p>Harrison sieht in SL eine Art <strong>Schneeballystem<\/strong> (engl. auch &#8222;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ponzi_scheme\">Ponzi Scheme<\/a>&#8220; genannt) und bezeichnet die Simulation um in <strong>&#8222;SadLife&#8220;<\/strong>. Ein ziemlich kritischer und ziemlich deutlicher Standpunkt und keineswegs der einzige Beitrag in seinem Blog, der in diese Richtung geht. Was mich jedoch am meisten beendruckt hat, ist die Tatsache wie Harrison belegt, dass LindenLab gezielt zu Zentralbank-\u00e4hnlichen Aktivit\u00e4ten greift, um den artifiziellen (Schein-)Geldmarkt zu steuern. Die Analysen und Grafiken in dem Beitrag <a href=\"http:\/\/randolfe.typepad.com\/randolfe\/2007\/02\/intersecting_tr.html\"><strong>&#8222;The Linden dollar Game&#8220;<\/strong><\/a> zeigen, einen Blick auf die virtuelle Welt, der einem auch Prinzipien der wirklichen Welt verdeutlichen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><strong>Update 21.2.2007<\/strong><br \/>\nWeitere derzeit spannend zu lesende Seiten:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"http:\/\/www.badlanguage.net\/?p=376\">Second Life scepticism<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.secondlifeinsider.com\/\">Second Life Insider<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.popsci.com\/popsci\/technology\/7ba1af8f3812d010vgnvcm1000004eecbccdrcrd.html\">Artikel bei POPSCI: &#8222;Your Second Life is Ready&#8220;<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.secretlair.com\/index.php?\/clickableculture\/C90\/\">ClickableCulture zu SecondLife<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/valleywag.com\/tech\/second-life\/a-story-too-good-to-check-221252.php\">Valleywag: A story too good to check (etwas \u00e4lter)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.wired.com\/news\/culture\/0,70909-0.html\">WIRED: Second Life Land Deal Goes Sour<br \/>\n (etwas \u00e4lter)<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Update 24.2.2007<\/strong><br \/>\nWer sich f\u00fcr Blogeintr\u00e4ge von SecondLife-Nutzern interessiert, der sollte einen Blick auf <strong><a href=\"http:\/\/my.bloghud.com\/\">BlogHud<\/a><\/strong> werfen. HUD steht f\u00fcr <strong>heads-up-device<\/strong> und ist eine Script-Erweiterung, die man als SL-Nutzer wie eine HighTech-Brille innerhalb von SL anlegen kann. Tut man dies, ist es mit wenigen Tastdr\u00fccken m\u00f6glich, aus SL heraus zu bloggen (inklusive der Koordinaten des Aufenthaltsortes). BlogHUD ist ein Blogging-Portal extra f\u00fcr SL-Nutzer, die aus SL heraus bloggen wollen und das HUD aktiviert haben. mann k\u00f6nnte es vergleichen mit einem digitalen Fotoapparat, der die Bilder sogleich ins Web stellt.<\/p>\n<p><strong>Update 2.3.2007<\/strong><br \/>\nEin weiterer Artikel zu SL r\u00fchrt im Prinzip kr\u00e4ftig die Werbetrommel f\u00fcr SL selbst. heise.de hat heute eine meldung ver\u00f6fffentlicht unter dem Titel: <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/86108\">Auch deutsche Unternehmen entdecken Second Life<\/a>, der neben einer Menge Links zu deutschen Unternehmen auch auf einen <a href=\"http:\/\/www.techtree.com\/India\/News\/Group_Seeks_to_Liberate_Second_Life\/551-79353-585.html\">Non-Profit-Link<\/a> verweist: Die sogenannte <a href=\"http:\/\/slla.blogspot.com\/\"><strong>Second Life Liberation Army (SLLA)<\/strong><\/a>, eine Art Widerstandsgruppe innerhalb von SL. Mir f\u00e4llt zu den st\u00e4ndig neu gestalteten Schlagzeilen eigentlich nur eine Text von <strong>Maxwell McCombs<\/strong> ein: <a href=\"http:\/\/www.soc.unitn.it\/sus\/membri_del_dipartimento\/pagine_personali\/delgrosso\/personali\/articoli%5Cagendasettingtotal.htm\">The Agendasetting Function Of the Massmedia<\/a>. Dazu ist die gesamte <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Agenda-setting_theory\">Agenda-Setting-Theory<\/a> recht interessante Lekt\u00fcre, zumal Web 2.0 ja bekannterma\u00dfen eine sogenannte <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/tp\/r4\/artikel\/6\/6195\/1.html\">Aufmerksamkeits\u00f6konomie<\/a> bildet.<\/p>\n<p><strong>Update 6.3.2007<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.activeworlds.com\/edu\/images\/centre.jpg\" alt=\"Image\" hspace=\"10\" vspace=\"5\" align=\"right\"\/>Wer \u00fcbrigens einmal ein sehr, sehr \u00e4hnliches System zu SL kennenlernen m\u00f6chte, der sollte nur mal die <a href=\"http:\/\/www.activeworlds.com\/edu\/index.asp\">Screenshots<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.activeworlds.com\"><strong>Active Worlds<\/strong><\/a> angucken. Die sehen n\u00e4mlich fast genauso aus, als stammten sie aus SL. Auch das Gesch\u00e4ftsmodell (virtuelles Land in Form von Servern zu verkaufen) scheint identisch. Dort hat man es aber auch faireweise als das benannt, was es wohl am meisten ist: Eine 3d Homepage. Den Hinweis auf Active World habe ich in einem PDF-Dokument mit dem Titel <a href=\"http:\/\/www-vs.informatik.uni-ulm.de\/teach\/ws03\/vp\/ausarbeitungen\/SozialeAspekte_Knee.pdf\">Soziale Aspekte virtueller Pr\u00e4senz \u2013 Softbots und Avatare<\/a> gefunden, das von <strong>Cornelia Knee<\/strong> erstellt wurde.<\/p>\n<p><strong>Update 7.3.2007<\/strong><br \/>\n&#8222;Die Konkurrenz schl\u00e4ft nicht!&#8220;&#8230; nichts scheint wahrer zu sein als dieser Satz, wenn es um das Internet geht. <strong>SecondLife bekomt Konkurrenz<\/strong> durch <a href=\"http:\/\/www.there.com\"><strong>&#8222;There.com&#8220;<\/strong><\/a>. Ein <a href=\"http:\/\/www.there.com\/there_movies\/aralsdayout_mpg.html\">Videotrailer<\/a> kl\u00e4rt uns auf, was wohl an There.com besser sein k\u00f6nnte: Nettere Formen der Bewegung z.B., wie der Klassiker aus &#8222;Back to future&#8220;, das <strong>Hoverboard<\/strong>, oder auch die M\u00f6glichkeit <strong>endlich richtige Luftschl\u00f6sser<\/strong> zu bauen, also eine kleine (vermutlich nicht sehr einsame) Insel im Himmel. Das geht schonmal in eine Richtung, die ich mir gew\u00fcnscht habe&#8230; mehr konsequentes &#8222;virtual&#8220;, also KEINE KOPIE der Wirklichkeit, sondern eben etwas, was total anders ist: Die &#8222;Art of the Artificial&#8220;. <\/p>\n<p>Ein ebenfalls interessanter Artikel in Sachen <strong>Recht in SL (z.B. auf Eigentum)<\/strong> ist bei <strong>e-Recht24<\/strong> erschienen unter dem Titel <a href=\"http:\/\/www.e-recht24.de\/news\/urheberrecht\/424.html\">&#8220; Second Life &#8211; Virtuelle Verbrechen und Kampf um Eigentum&#8220;<\/a>. Darin werden Fragen diskutiert, die z.B. auch &#8222;grenzwertiges Verhalten&#8220; der Teilnehmer sowie der Betreiberfirma unter die Lupe nehmen.<\/p>\n<p>Eine ebenfalls interessante Zusammenfassung zu SL aus der Perspektive von &#8222;<a href=\"http:\/\/coolcatteacher.blogspot.com\/2007\/03\/frontier-of-education-web-3d.html\"><strong>frontier of education<\/strong><\/a>&#8220; kann man bei <strong>Vicki Davis<\/strong> nachlesen. (via <a href=\"http:\/\/www.weiterbildungsblog.de\/archives\/001456.html\">weiterbildungsblog.de<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 14.3.2007<\/strong><br \/>\nEin Bericht der ziemlich handfeste Zahlen zu SL nennt ist bei The Register erschienen. Der Beitrag mit dem Titel &#8222;<a href=\"http:\/\/www.theregister.co.uk\/2007\/02\/20\/second_life_analysis\/\">The phony economics of Second Life<\/a>&#8220; nennt z.B. Zahlen, die angeben wieviel Venture Capital bislang in LindenLabs geflossen ist: <strong>8 + 11 = 19 Mio $US.<\/strong> &#8211; Das erscheint eindrucksvoll! In dem Beitrag wird auch die derzeitige Nutzeranzahl bzw. die Zahl der &#8222;SL Residents&#8220; geh\u00f6rig in Frage gestellt und auf eher eine viertel Million gesch\u00e4tzt statt 3,1 Mio.<\/p>\n<p>Noch viel delikater als das ist allerdings ein Zitat, das von LindenLabs selbst stammt und Klarheit in Bezug auf die virtuelle W\u00e4hrung LindenDollar gibt. Ich gebe dieses hier einfach einam wieder wie auf der Seite von &#8222;The Register&#8220;:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Linden Dollars are not money, they are neither funds nor credit for funds. Linden Dollars represent a limited license right to use a feature of the simulated environment. Linden Lab does not offer any right of redemption for any sum of money, or any other guarantee of monetary value, for Linden Dollars.&#8220;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>(via <a href=\"http:\/\/wrede.interfacedesign.org\/\">wrede.interfacedesign.org<\/a>&#8217;s delicious)<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-upload\/hipihi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"2407\"  src=\"\/wp-upload\/hipihi.jpg\" alt=\"hipihi\" width=\"146\" height=\"92\" class=\"alignright size-full wp-image-2407\" \/><\/a><strong>Update 16.3.2007<\/strong><br \/>\nDie Konkurrenz schl\u00e4ft wirklich nicht&#8230; das China Web 2.0 Review berichtet von &#8222;<strong>Hipihi: China\u2019s Second Life<\/strong>&#8220; (Link http:\/\/www.cwrblog.net\/524\/hipihi-chinas-second-life.html DEAKTIVIERT, WEGEN MALWARE WARNING!). Das erkl\u00e4rt auch warum die Chinesen nicht so zahlreich in SecondLife unterwegs sind. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/alvar.a-blast.org\/vortraege\/webmontag\/second-life\/verhaeltnis-wachstum-gesamtnutzungszeit.png\" align=\"right\" width=\"200\" height=\"150\" \/><strong>Update 26.3.2007<\/strong><br \/>\nDer Wind der SL ins Gesicht bl\u00e4st wird zunehmend heftiger. Die sch\u00f6n hoch fliegende PR scheint \u00fcberzugehen in eine PR die zur Landung ansetzt. Interessant sind <a href=\"http:\/\/alvar.a-blast.org\/vortraege\/webmontag\/second-life\/\">Grafiken zur Nutzung von SL<\/a>, die <strong>Alvar Freude<\/strong> zusammengestellt hat f\u00fcr einen Webmontag. Auch der Artikel von n-tv mit der sch\u00f6nen \u00dcberschrift &#8222;<a href=\"http:\/\/www.n-tv.de\/775460.html\">Second Life; Der Bluff 2.0<\/a>&#8220; reiht sich in die subjektiv kritischer werdenden T\u00f6ne rund um die neue Scheinwelt.<\/p>\n<p><strong>Update 5.4.2007<\/strong><br \/>\nDer Axel Springer Verlag hat ja die virtuelle Zeitung <strong>AvaStar<\/strong> aus der Taufe gehoben. Wer das Projekt bislang nicht wirklich f\u00fcr voll genommen hat, der d\u00fcrfte sich wundern, wieviele Ausgaben davon bereits erschienen sind. Das <a href=\"http:\/\/www.the-avastar.com\/slife\/microsite\/service\/epaper\/archive\">AvaStar-Archiv<\/a> hat die erschienenen Ausgaben alle als PDF Dokument vorr\u00e4tig. Das ca. 30seitige Werk erschien bislang 15 mal und einen Blick in diese virtuelle Zeitung sollte man sich allein aus Gr\u00fcnden der Neugier nicht entgehen lassen. Vor allem die Aufmachung der Zeitung als reines Ergebnis einer digitalen Mediengestaltung (denn auf Papier gibts die ja nicht) wollte ich einfach selbst mal sehen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.almaden.ibm.com\/institute\/2005\/photos\/2005\/Stucky_5x7.jpg\" align=\"right\" hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/><strong>Update 24.4.2007<\/strong><br \/>\nDas <a href=\"http:\/\/blog.time4you.de\/blog\/index.php?\/archives\/75-Second-Life-und-Lernumgebungen-IBM-Research-Center-Almaden.html\"><strong>time4you Weblog<\/strong><\/a> hat ein superspannendes Interview als Podcast (nachfolgend eingef\u00fcgt) gef\u00fchrt mit einer Mitarbeiterin des <strong>Almaden Research Center<\/strong> in San Jose, CA, einer von acht IBM Forschungsinstituten weltweit.  <strong><a href=\"http:\/\/www.almaden.ibm.com\/institute\/2005\/bio\/2005\/index.shtml?stucky\">Susan Stucky<\/a><\/strong> leitet eine Gruppe von Forschern die sich mit virtuellen Welten besch\u00e4ftigen.<br \/>\n[audio:http:\/\/www.whoiswho.de\/blogvideos\/A%20walk%20in%20second%20life.mp3]<br \/>\nStucky sagt darin, dass sie SL vor allem deshalb f\u00fcr die Forschung interessant findet, weil man darin auch &#8222;social experimentation&#8220; machen kann. Dieser Punkt wird von vielen Forschern betont. Aber auch die Beweggr\u00fcnde f\u00fcr das Engagement von IBM innerhalb von SL wird vorgestellt.<\/p>\n<p><strong>Update 17.5.2007<\/strong><br \/>\nEinen <a href=\"http:\/\/eightbar.co.uk\/2007\/05\/11\/virtual-worlds-in-education-eduserv-symposium-2007\/\">aktuellen Beitrag<\/a> von <strong>Roo Reynolds<\/strong> (&#8222;metaverse Evangelist&#8220; bei IBM) \u00fcber <strong>\u00bbVirtuelle Welten in der Bildung\u00ab<\/strong>, gehalten auf dem <a href=\"http:\/\/www.eduserv.org.uk\/foundation\/symposium\/2007\/\">Eduserv Foundation Symposium<\/a> in London kann man in seinem Blog abrufen. Der <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/rooreynolds\/ibms-use-of-virtual-worlds-roo-reynolds-presentation-at-eduserv-foundation-symposium-2007\">Foliensatz<\/a> mit dem Titel <strong>&#8222;IBM&#8217;s use of Virtual Worlds&#8220;<\/strong> zeigt vor allem einen tollen \u00dcberblick \u00fcber die Vielzahl von 2.5D-Welten, die es derzeit gibt mit Screenshots. Sein Foliensatz enth\u00e4lt angeblich auch einen &#8222;Teaser for what\u2019s going on behind the firewall of IBM.&#8220;, ob das der Screenshot mit der 3D-Grafik ist? Also ein eigenes SecondLife entwickelt von IBM? Da kann man nur raten, zumindest ist eine Texteinblendung offensichtlich unkenntlich gemacht worden in der Grafik&#8230; und es gibt einen Blogeintrag zu einem <strong><a href=\"http:\/\/eightbar.co.uk\/2007\/05\/08\/the-ibm-innovate-quick-internal-metaverse-project\/\">&#8222;internal metaverse project&#8220;<\/a><\/strong>, dass einen sehr sehr \u00e4hnlichen Screen zeigt&#8230; (via <a href=\"http:\/\/blog.time4you.de\/blog\/index.php?\/archives\/79-Virtuelle-Welten-in-der-Bildung.html\">time4you blog<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 20.5.2007<\/strong><br \/>\nIn der Telepolis gibt es einen spannenden Artikel, Titel <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/tp\/r4\/artikel\/25\/25048\/1.html\">&#8222;Second Life wird nicht besser als das First Life&#8220;<\/a>. Telepolis sprach mit Yves Kugelmann, Chef der Schweizer &#8222;J\u00fcdischen Medien AG&#8220;, die jetzt auch in &#8222;Second Life&#8220; vertreten ist und ein eigenes virtuelles Magazin herausgibt. Vor allem ein Statement von Yves fand ich interessant:<\/p>\n<blockquote><p>Second Life ist ja keine unverbindliche Plattform. Menschen und Firmen binden sich daran durch Investitionen, durch den Kauf von Immobilien etwa oder durch Interesse am Kreativen. Hinzu kommt die Tatsache, dass Second Life nicht einfach ein neues Spielzeug mit gewissem Suchtpotential wie eine Playstation darstellt, sondern dass diese Welt eine Bewusst- und Sinneserweiterung ist, in der sich Menschen eigene Identit\u00e4ten zulegen und eine neue zus\u00e4tzliche Sozialisation erleben. Dies sind alles Aspekte, die f\u00fcr mich zumindest bedeuten, dass Second Life andauern wird und wir hier noch ganz am Anfang einer Entwicklung stehen, die im First Life nicht ignoriert werden kann oder sollte.<\/p><\/blockquote>\n<p><img src='\/wp-upload\/logo_sky.gif' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/>Fast zeitgleich ist ein neuer Stern am Himmel der virtuellen Zweit-Leben aufgetaucht: <strong><a href=\"http:\/\/www.entropiauniverse.com\/\">Entropia Universe<\/a><\/strong>. Offenbar eine Kreuzung aus SL und World of Warcraft, zumindest was die Optik angeht. Da es nur unter Windows l\u00e4uft werde ich es mir leider nicht ansehen k\u00f6nnen. Die Webseite an sich finde ich  den &#8222;letzten Nerv&#8220;, da die vielen Flash-Anteile der Seite meinen Rechner auslasten bis an die 100%-Grenze. Kann sein dass das Adobe anzulasten ist, aber es nervt trotzdem! :-(<br \/>\n<strong>Was ist das Entropia Universe?<\/strong> Da zitiere ich einfach mal&#8230;<\/p>\n<blockquote><p>Das Entropia Universe ist kein &#8222;Spiel&#8220;. Das Entropia Universe ist echt. Echte Menschen, echte Aktivit\u00e4ten und eine Bargeld\u00f6konomie in einem riesigen Online-Universum.<\/p><\/blockquote>\n<p>Das mit der &#8222;Bargeld\u00f6konomie&#8220; finde ich wirklich lustig. Von Bargeld\u00f6konomie zu sprechen, wenn es kein Bargeld gibt, oder haben die gar eine Methode erfunden Geldscheine von Rechner zu Rechner zu beamen. F\u00fcr mich scheint der Name Programm zu sein: <strong>Sie erh\u00f6hen die Entropie im Bereich der Zweitwelten signifikant<\/strong>, ob sie aber Second Life in Sachen Entropie toppen k\u00f6nnen?<\/p>\n<p><strong>Update 2.6.2007<\/strong><br \/>\n<strong>Nicolas Nova <\/strong> <a href=\"http:\/\/tecfa.unige.ch\/perso\/staf\/nova\/blog\/2007\/06\/02\/second-life-evolutions\/\">weist auf einen interessanten Artikel hin<\/a>, der in der <strong>Business Week<\/strong> steht, Titel <a href=\"http:\/\/www.businessweek.com\/magazine\/content\/07_24\/b4038417.htm\">&#8222;Beyond Second Life&#8220;<\/a> . Die journalistische Qualit\u00e4t des Artikels &#8211; in dem gro\u00dfe Firmennamen zitiert werden, die angeblich ihr Second Life Engagement beenden &#8211; wird vom <a href=\"http:\/\/blog.rebang.com\/?p=1288\">Autor des ReBang-Blog (csven)<\/a> m\u00e4chtig in Frage gestellt. Die Aufmerksamkeit die SL derzeit immer noch auf sich zieht verleitet offenbar leicht dazu nicht ganz so genau hinzuschauen. Es zeigt sich an diesem Beispiel, dass Weblogs eine komplement\u00e4re Funktion erf\u00fcllen k\u00f6nnen, wenn die Qualit\u00e4t der Berichterstattung in klassischen Medien M\u00e4ngel aufweist.<\/p>\n<p><strong>Update 7.6.2007<\/strong><br \/>\nDie <strong><a href=\"http:\/\/www.w3b.de\/\">Internet Consulting Firma Fittkau&#038;Maa\u00df<\/a><\/strong> hat interessante Daten \u00fcber 101.245 befragte Internet-Nutzer von SecondLife in ihrer <strong><a href=\"http:\/\/www.w3b.org\/ergebnisse\/w3b24\/\">24. WWW-Benutzer-Analyse W3B vom 2. April bis 8. Mai 2007<\/a><\/strong> ver\u00f6ffentlicht. Hier eine Grafik zur Nutzerverteilung nach Alter:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.fittkaumaass.com\/newsletter\/W3B24_SecondLife_Nutzung.jpg\" alt=\"Grafik\" height=\"450\" width=\"435\" \/><\/p>\n<p><strong>Update 11.6.2007<\/strong><br \/>\nInnerhalb von SecondLife sind ja vor allem die Partys bzw. Dance-Events oft zitiert. Eine Webseite, die eine eigene &#8222;Radio&#8220;-Station innerhalb von SL betreibt (Live-Audio-Stream, der sowohl ausserhalb von SL als auch in SL empfangbar ist) ist <strong><a href=\"http:\/\/www.sl-radio.org\">SL-Radio.org<\/a><\/strong>. Nachfolgend ein Bild aus dem Galleriebereich der Webseite, das zeigt, wie SL-Radio innerhalb von SL die Musik f\u00fcr ein Dance-Event in &#8222;<a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\/Hayek\/224\/228\/31\">Hayek<\/a>&#8220; liefert.<br \/>\n<center><img src='\/wp-upload\/img_norm_323.jpg' alt='Bild von SL Party' width=\"450\"\/><\/center><br \/>\nSch\u00f6n finde ich, dass die Gestaltung einer Party-Location Elemente enth\u00e4lt, die in der Realit\u00e4t nicht m\u00f6glich sind, wie z.B. viele <strong>leuchtende Kugeln<\/strong> \u00fcberall auf dem Fussboden und in der Luft.<\/p>\n<p>Eine weitere interessante Seite (vor allem f\u00fcr Einsteiger) ist das <strong><a href=\"http:\/\/www.sl-news.net\">Secondlife-News.net<\/a><\/strong>, denn dort gibt es unter anderem, eine n\u00fctzliche <a href=\"http:\/\/www.sl-news.net\/modules.php?name=Content&#038;pa=showpage&#038;pid=4\">Anleitung f\u00fcr den Einstieg inklusive Bildschirmfotos<\/a> (Bericht von Joshua Furse). Wobei man jedoch im Hinterkopf behalten sollte, dass es nach wie vor KEINE EIGENE W\u00c4HRUNG in SL gibt DIE MAN ZUR\u00dcCKTAUSCHEN KANN, die Gesch\u00e4ftsbedingungen in SL und Aussagen des Betreibers sagen ganz deutlich das dies nicht garantiert wird und es sich um ein Produkt und kein Geld handelt!!<\/p>\n<p><strong>Update 19.6.2007<\/strong><br \/>\nSoeben habe ich entdeckt, dass ein neuer Mitspieler im 3D-Dschungel aufgetaucht ist: <a href=\"http:\/\/www.stagespace.de\/\"><strong>StageSpace<\/strong><\/a> so der neue Name dieses Unternehmens. Was ist daran neu? Am besten jeder urteilt selbst, folgende Information stammt aus der About-Sektion:<\/p>\n<blockquote><p>Neben den \u00f6ffentlichen R\u00e4umen und Pl\u00e4tzen, hat jeder Avatar sein eigenes Zuhause. Gestalte es mit den unterschiedlichsten M\u00f6beln und Accessoires nach Deinem Geschmack! Diese Wohnung ist Dein privates Reich &#8211; denn Du alleine bestimmst, was Du hier tun und lassen m\u00f6chtest oder wer Deinen Raum betreten darf. Wie w\u00e4re es zum Beispiel mit einem privaten Plausch unter Freunden?<\/p><\/blockquote>\n<p>Originell anders, oder? <strong><a href=\"http:\/\/www.tschlotfeldt.de\/node\/475\">Tim Schlotfeld<\/a><\/strong> hat ein Zitat gefunden, das ich nicht gefunden habe (doch jetzt hab ich es auch gefunden, bei <strong><a href=\"http:\/\/www.lumma.de\/eintrag.php?id=3470\">Nico Lumma<\/a><\/strong>, den Tim da zitiert, fragt sich wo der Nico die Info jetzt herhat, hmm.):<\/p>\n<blockquote><p>Was StageSpace machen will ist \u00fcbrigens kein zweites SecondLife, sondern customized 3D-Welten f\u00fcr Communities. Diese Idee macht jede Menge Sinn, wenn man will, dass die eigene Community sich auch in einer 3D-Welt treffen kann, aber eben nicht bei einem Knopfdruck auf eine andere Insel h\u00fcpfen soll<\/p><\/blockquote>\n<p>Hmm, h\u00f6rt sich immer noch nicht wahnsinnig viel origineller an. Eher nach SecondLife, bloss mit abgeschalteter Funktion f\u00fcr den Teleporter. Das k\u00f6nnte SecondLife f\u00fcr Businesskunden ja schon morgen anbieten. Also irgendwas hab ich da glaube ich nicht verstanden. Vielleicht muss ich doch mal tiefer in das <a href=\"http:\/\/blog.stagespace.de\/\">Blog von StageSpace<\/a> eintauchen oder erstmal die <a href=\"http:\/\/www.best-practice-business.de\/blog\/?p=2432\">Berichte anderer fleissiger Schreiber wie z.B. <strong>Burkhard Schneider<\/strong><\/a> lesen. Man kommt da ja kaum hinterher&#8230; (via <a href=\"http:\/\/www.tschlotfeldt.de\/node\/475\">Tim Schlotfeld<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 26.6.2007<\/strong><br \/>\nSo jetzt hab ich mir das Teil mal selbst angesehen&#8230; siehe Screenshots:<br \/>\n<center><a href=\"\/wp-upload\/stageSpace_big.jpg\"><img src='\/wp-upload\/stageSpace_mini.jpg' alt='' border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<small>StageSpace, eine 3D-Welt programmiert in Java (Bild anklicken f\u00fcr gro\u00dfe Darstellung)<\/small><\/center><\/p>\n<p>Das eindrucksvollste war, dass es per JavaWebstart recht problemlos sofort startete. Das entt\u00e4uschendste war die Speedperformance, die muss ich nochmal unter meinem MacBook testen. StageSpace ist derzeit wirklich wahnsinnig \u00fcbersichtlich, wie die Karte zeigt. ;-)<br \/>\nSpannend fand ich, dass man die visuelle Darstellung beliebig \u00e4ndern konnte, da kam schon so ein wenig &#8222;Neo&#8220;-Feeling auf (wie in Matrix). Das sollten sie unbedingt als Funktion drinlassen. Das das in Java l\u00e4uft hat mich sehr beeindruckt. Leider wird offenbar kaum Gebrauch von den Java 3D-Bibllothelen gemacht, die hardwareunterst\u00fctzt laufen, daher waren die FPS recht entt\u00e4uschend. De facto war es f\u00fcr mich nicht steuerbar auf einem iMac. Aber das wird ja sicher noch werden. Spannendes Projekt.<\/p>\n<p><img src='\/wp-upload\/tr0707.gif' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\"\/><strong>Update 28.6.2007<\/strong><br \/>\nDie neue <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/tr\/magazin\/\"><strong>Technology Review<\/strong><\/a> (deutsche Ausgabe) h\u00e4lt einen Artikel zu den neuen 2.5-D-Welten bereit, Titel &#8222;Das 3D-Internet&#8220; sowei einen Titelaufmacher mit dem Untertitel &#8222;SecondLife war nur der Anfang&#8220;. Darin kommt unter anderem der Gr\u00fcnder von StageSpace, <strong>Fabien R\u00f6hlinger<\/strong> (siehe auch <a href=\"http:\/\/www.zweinull.cc\/secondlife-bekommt-konkurrenz-aus-deutschland\/\">Interview bei zweinull.cc<\/a>) zu Wort. Aber auch Multiverse Gr\u00fcnder <strong><a href=\"http:\/\/www.virtualworlds2007.com\/speakers\/coreybridges.html\">Corey Bridges<\/a><\/strong>, oder <strong>Ansgar Schmidt<\/strong> von IBM Deutschland.<\/p>\n<p><strong>Kurzaussage des Artikels:<\/strong> SL ist der Beginn von etwas gr\u00f6\u00dferem &#8211; gemeint ist wohl 3D-Internet &#8211; und SL wird eine ziemlich schlechte \u00dcberlebensprognose verpasst. Nunja, warten wir es mal ab. Was hat mein Quote-Dienst vor kurzem f\u00fcr ein sch\u00f6nes Zitat von <strong>Niels Bohr<\/strong> gezeigt: &#8222;Prediction is very difficult, especially about the future.&#8220;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.direct-dialog.de\/images\/foto_mru.jpg\" align=\"right\" hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/><strong>Update 2.7.2007<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.checkpoint-elearning.de\/article\/4189.html\">CPE meldet<\/a>, dass <strong>Matthias R\u00fcckel<\/strong> (Diplom-P\u00e4dagoge und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Firma <a href=\"http:\/\/www.direct-dialog.de\/ueberuns\/team.html\">direct dialog<\/a>) ein <u>kostenpflichtiges<\/u> Paper (ca. 20 Euro) von 28 Seiten Umfang \u00fcber Second Life verfasst hat. Darin sollen angeblich Fragen beantwortet werden wie z.B. &#8222;Ist Second Life das Internet der Zukunft?&#8220;.<\/p>\n<p>Diese Frage kann man sich meiner Ansicht nach auch einfach selbst beantworten: Nein. Denn SL nutzt ja lediglich die Infrastruktur des Internet. Wenn dann h\u00e4tte die Frage lauten m\u00fcssen, ob Second Life das WWW der Zukunft ist. Die Technology Review hat es ja immerhin 3D-Internet genannt, auch da ist die Frage was Internet in 3D sein soll, sicher war WWW gemeint. Eine Konvergenz einer 2D-Darstellung (Webseite) mit einer 3D-Darstellung (SecondLife) scheint mir eher wenig Sinn zu machen. Was soll der Vorteil sein, wen ich eine Webseite (Text und Bilder, also 2D-Medien) in 3D scrollen kann? (siehe auch die SL-Vostellung seines Papers als Film; nachfolgend Screenshot von diesem Film und das Inhaltsverzeichnis.)<\/p>\n<p><center><img src='\/wp-upload\/inhalt_rueckel.jpg' \/><\/center><\/p>\n<p>Wie dem auch sei, in seinem Blog <a href=\"http:\/\/www.realtime-collaboration.de\/\"><strong>Realtime-Collaboration<\/strong><\/a>, fordert der Autor zu einer Diskussion um seinen Beitrag &#8222;<a href=\"http:\/\/www.realtime-collaboration.de\/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=521&#038;blogId=1\">Second Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?<\/a>&#8220; auf. Da sich Herr R\u00fcckel auch mit verwandten Themen besch\u00e4ftigt, wie z.B. verteilte und virtuelle Teams, Webkonferenzen, virtuelle Klassenr\u00e4ume und Desktopvideokonferenzen bin ich gespannt auf die evtl. Diskussionen. \u00dcbrigens lohnt sich vor allem der Besuch seines <a href=\"http:\/\/www.realtime-collaboration.de\/index.php?op=Default&#038;postCategoryId=29&#038;blogId=1\">Blog-Archivs zu Second Life<\/a>, denn dort sind viele Filme die SL in Aktion zeigen hinterlegt. Wer also erstmal gucken m\u00f6chte, was ihn erwartet, der findet dort viel Videomaterial zum anschauen. Ich stelle mir gerade selbst einige spannende Fragen zu SL, ich hoffe, in K\u00fcrze kann ich hier mehr dazu schreiben.<\/p>\n<p><strong>Nachtrag am 10.7.2007<\/strong><br \/>\nHerr R\u00fcckel besch\u00e4ftigt sich in seinem Paper schwerpunktm\u00e4\u00dfig mit der Frage <strong>\u201cSecond Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?\u201d<\/strong>, ob SL das Internet der Zukunft wird steht also nicht im Vordergrund. Dies ist in einem Kommentaraustausch, der weiter unten nachzulesen ist, von ihm pr\u00e4sisiert worden.<\/p>\n<p><strong>Update 6.7.2007<\/strong><br \/>\nWenn man Second Life wieder zur\u00fcck\u00fcbertragen w\u00fcrde in das <strong>Real\/First Life<\/strong> dann w\u00fcrde das vermutlich so aussehen wie in <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=flkgNn50k14\"><strong>einem YouTUBE-Video<\/strong><\/a> der &#8222;New Breed Agency&#8220; (Werbeagentur?) <strong><a href=\"http:\/\/www.draftfcb.com\">Draftfcb<\/a><\/strong>. (via <a href=\"http:\/\/www.uni-koblenz.de\/~dkauwaer\/blogline\/?p=270\">Andreas Auw\u00e4rter<\/a>)<\/p>\n<p><strong>Update 15.7.2007<br \/>\nDie <a href=\"http:\/\/gigaom.com\/2007\/07\/12\/debunking-5-business-myths-about-second-life\/\">5 gr\u00f6\u00dften Mythen \u00fcber Second Life<\/a> stellt <\/strong><strong>Wagner James Au<\/strong>  vor:<\/p>\n<ul>\n<li>Myth 1: Second Life is Huge\u2013 or Second Life is Small<\/li>\n<li>Myth 2: Nobody visits SL Marketing Sites<\/li>\n<li>Myth 3: Real World Advertisers are Linden Lab\u2019s Main Revenue Source<\/li>\n<li>Myth 4: Corporate Sites are Helpless in the face of Protesters and Sabotage<\/li>\n<li>Myth 5: It\u2019s Mostly a Sex Haven Full of Weirdos<\/li>\n<\/ul>\n<p>Interessant zu lesen. Gefunden \u00fcber einen <a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\/2007\/07\/14\/will-the-last-corporation-leaving-second-life-please-turn-off-the-light\/\">TechCrunch-Artikel<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Update 19.7.2007<\/strong><br \/>\nDas <strong><a href=\"http:\/\/sz-magazin.sueddeutsche.de\/index.php?id=109&#038;user_szmagdata_pi1[showUid]=302\">S\u00fcddeutsche Zeitung Magazin<\/a><\/strong> hat ein nettes <a href=\"http:\/\/sz-magazin.sueddeutsche.de\/index.php?id=110&#038;tx_ttnews[tt_news]=2817&#038;tx_ttnews[backPid]=109&#038;tx_ttnews[showUid]=302&#038;tx_ttnews[catSelection]=34\">Sequel von Personen die Second Life<\/a> nutzen und ihren Avataren aufgelegt. Ein wenig erinnert einen das Ganze an Fotos von Herrchen mit ihren Hunden, wo dann nach \u00c4hnlichkeiten gesucht wird. Ein Beispiel sei folgendes Bild:<br \/>\n<center><a href=\"\/wp-upload\/sl_avatar_vs_real_person.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"2436\"  src=\"\/wp-upload\/sl_avatar_vs_real_person.jpg\" alt=\"sl_avatar_vs_real_person\" width=\"416\" height=\"250\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2436\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/sl_avatar_vs_real_person.jpg 416w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/sl_avatar_vs_real_person-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 416px) 85vw, 416px\" \/><\/a><\/center><br \/>\n(Danke an Armin f\u00fcr den Tipp!)<\/p>\n<p><strong>Update 23.7.2007<\/strong><br \/>\nEine sehr sehr empfehlenswerte Pr\u00e4sentation dar\u00fcber, die der Anbieter von SecondLife Bildungsanbieter unterst\u00fctzt, und wie vielf\u00e4ltig SL daf\u00fcr genutzt werden kann, Titel &#8222;Looking for Real Life Education Places in Second Life&#8220;, hat <strong><a href=\"http:\/\/pohlke.de\/\">Annette Pohlke<\/a><\/strong> zusammengestellt f\u00fcr einen SecondLife Stammtisch in Berlin (Der scheint real stattgefunden zu haben!). Der Film (<a href=\"http:\/\/blip.tv\/file\/get\/Mrtopfde-mrtopfde02BildungInSecondLifeAnnettePohlke739.mov\">download als 30 min\u00fctiger, ca. 80MB QuickTime<\/a>) zeigt vor allem beeindruckende Beispiele f\u00fcr die wahnsinnige Vielfalt in SL.<br \/>\n<center><img src='\/wp-upload\/annettepohl_sl.jpg' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/><\/center><br \/>\nSo wird u.a. eine Screenshotserie eines komplett auf die R\u00f6merzeit (das liegt wohl auch daran, dass Annette Latein lehrt!) abgestimmten Bereichs gezeigt, bei dem man den Eindruck nicht los wird, das das schon ziemlich nah an einer Geschichtssimulation auf dem Holodeck von StarTrek ist. Auf Ihrer <a href=\"http:\/\/pohlke.de\/ITClass\/index.html\"><strong>Seite \u00fcber SecondLife<\/strong><\/a> (Nicht wundern, in SL hat sie den Namen Max Bergson) gibt es noch viel mehr zu sehen. Annette, Respekt, der Vortrag hat mich echt beeindruckt!! Ich meine ich kante die Vortr\u00e4ge von Harvard Law \u00fcber deren Engagement in SL, aber das hier ist eine ganz andere Liga! Toll, wenn sich jemand soviel Arbeit macht. Allen SL-Kritikern, Skeptikern und SL-Wendeh\u00e4lsen sei der Film ans Herz gelegt, den anderen sowieso. Der Movie hier auch direkt (via <a href=\"http:\/\/mrtopf.de\/blog\/vlog\/bildung-in-second-life-ein-vortrag-vom-berliner-second-life-stammtisch-video\/\">mtopf<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.tschlotfeldt.de\/node\/504\">Tim<\/a>):<\/p>\n<p><center><a href=\"http:\/\/blip.tv\/file\/get\/Mrtopfde-mrtopfde02BildungInSecondLifeAnnettePohlke739.mov\"><img src='\/wp-upload\/thetaVideo.gif' border='0' \/><\/a><\/center><\/p>\n<p><strong>Update 4.8.2007<\/strong><br \/>\nEine neue virtuelle Welt, die ich bisher noch nicht kannte ist <strong><a href=\"http:\/\/www.gaiaonline.com\">Gaia Online<\/a><\/strong>. Gaia Online habe ich \u00fcber den <a href=\"http:\/\/alwayson.goingon.com\/page\/display\/15568?param=session\/97\">Videobeitrag auf dem AlwaysOn Stanford Summit<\/a> gefunden. Sieht ziemlich niedlich aus und stark comic-haft. Hier ein Screenshot von Gaia Online um einen Avatar zu konfigurieren:<br \/>\n<center><img src='\/wp-upload\/avatar_gaiaonline.jpg' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Update 5.8.2007<\/strong><br \/>\nEine \u00dcbersicht \u00fcber fast alle derzeit <strong><a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\/2007\/08\/05\/virtual-world-hangouts-so-many-to-choose-from\/\">verf\u00fcgbaren virtuellen Welten<\/a><\/strong> hat Technorati zusammengestellt. <strong><a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\/wp-content\/casual_immersive_worlds.html\">Die Liste<\/a><\/strong> ist vor allem eines: Beeindruckend lang!! <\/p>\n<p><strong>Update 27.1.2008<\/strong><br \/>\n<img src='\/wp-upload\/logo_edu_sl.jpg' alt='logo_edu_sl.jpg' class=\"alignright\" \/>Eine Sammlung von Szenarien, wie man Second Life f\u00fcr die Lehre und Ausbildung nutzen kann, findet sich unter <a href=\"http:\/\/sleducation.wikispaces.com\/educationaluses\">Educational Uses of Second Life<\/a>.<\/p>\n<blockquote><p>The unique qualities of a 3D virtual worlds can provide opportunities for rich sensory immersive experiences, authentic contexts and activities for experiential learning, simulation and role-play, modelling of complex scenarios, a platform for data visualisation and opportunities for collaboration and co-creation that can not be easily experienced using other platforms.<\/p>\n<p>Second Life is completely user-generated 3D environment that comes with relatively easy-to-use building and scripting tools that anyone can learn. This makes it an ideal platform for engaging students in creating their own learning activities, experiences and environments, and not just be passive consumers of learning.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Update 29.1.2008<\/strong><br \/>\n<img src='\/wp-upload\/slbuch_small.jpg' alt='slbuch_small.jpg' class=\"alignright\" \/><strong><a href=\"http:\/\/caipi.limone.de\/\">Olivia Adler<\/a><\/strong> und <strong><a href=\"http:\/\/blog.oliver-gassner.de\/\">Oliver Gassner<\/a><\/strong> stellen ihr Buch vor zu Second Life. In dem Blog zum Buch namens <a href=\"http:\/\/www.cyberabad.de\/kategorie\/metaverse\/\">&#8222;cyberabad&#8220;<\/a> gibt es zudem einige n\u00fctzliche Erg\u00e4nzungen und Neuigkeiten zum Thema <strong>Web3D<\/strong>. <\/p>\n<p>Das Buch selbst tr\u00e4gt den Titel <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Second-Life-Buch-zweiten-Leben\/dp\/3897217252\/\">&#8222;Second Life. Das Buch zum zweiten Leben&#8220;<\/a> und erscheint im rennomierten O&#8217;Reilly Verlag. Ein kurzer Auszug aus der <a href=\"http:\/\/www.pressebox.de\/pressemeldungen\/oreilly-verlag-gmbh-co-kg\/boxid-128535.html\">Buchbeschreibung<\/a>:<\/p>\n<blockquote><p>Die Autoren Olivia Adler und Oliver Gassner, seit Jahren in 3-D-Welten zuhause, geben nun einen Einblick in einige von ihnen ausgew\u00e4hlte Kulturen und Communities. F\u00fcr alle, die Second Life aus erster Hand kennenlernen m\u00f6chten, haben sie technische Tipps rund um Fortbewegung, Orientierung und Kommunikation von Avataren zusammengetragen. Und da das liebe Geld auch in Second Life eine wichtige Rolle spielt, befasst sich ein Kapitel explizit mit Gesch\u00e4ftsmodellen und Marketingm\u00f6glichkeiten, die den kulturellen, architektonischen und wirtschaftlichen Gegebenheiten in Second Life am besten entsprechen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><b>Update 1.2.2008<\/b><br \/>\nEine interessante Aufzeichnung \u00fcber eine <strong>Diskussion von Second Life Experten<\/strong> kann man <a href=\"http:\/\/magrathea.f4.fhtw-berlin.de\/p18645623\/\"><strong>hier<\/strong><\/a> an der FHTW Berlin abrufen. Da wird u.a. \u00fcber die <strong>VHS in Second Life<\/strong> gesprochen und wie man SL angeblich sinnvoll f\u00fcr das Lernen nutzen kann. In diesem zusammenhang lohnt sich vielleicht auch ein besuch des <strong><a href=\"http:\/\/www.realtime-collaboration.de\/\">Blogs von Matthias R\u00fcckel<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Update 13.8.2008<\/strong><br \/>\nEine absolut unglaubliche neue 3D-Welt namens <a href=\"http:\/\/www.liveplace.com\/\">LivePlace.com<\/a> geht wohl in K\u00fcrze an den Start, wie man bei <a href=\"http:\/\/www.techcrunch.com\/2008\/08\/11\/liveplace-to-launch-photo-realistic-virtual-world-rendered-in-the-cloud\/\">techcrunch lesen<\/a> kann. Hier ein Demovideo dazu:<br \/>\n<center><embed src=\"http:\/\/blip.tv\/play\/AcfBVou8cA\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"433\" height=\"354\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed> <\/center><\/p>\n<p><small><strong>Why do I blog this?<\/strong> Da SecondLife und andere E-Society-AAL-Systeme derzeit wie eine Art Virusinfektion durch das Netz jagen, musste ich mir endlich selbst ein Bild machen. Da ich mit einer Erk\u00e4ltung einige Tage lahmgelegt war, konnte ich zumindest ohne schlechtes Gewissen Zeit f\u00fcr dieses Experiment opfern. Wer \u00fcbrigens keine Lust hat sich extra den SL-Client als Software zu installieren und dennoch einen \u00dcberblick \u00fcber das &#8222;virtuelle Land&#8220; haben m\u00f6chte, der kann <a href=\"http:\/\/slurl.com\/secondlife\">slurl.com<\/a> nutzen, um sich durch die Karte von SL zu scrollen \u00e4hnlich wie Google Maps. Meine Erfahrung bei diesem Besuch war eher eine relativ einsame Erfahrung, denn nur selten kommt eine Kommunikation mit den SecondLife Citizens (die \u00fcberwiegend Englisch sprechen) zustande und wenn doch hat diese den k\u00fchlen Charme eines Chats, bei dem man nichteinmal weiss mit wem man da eigentlich chattet. Von daher hatte es eher den Anschein einer riesigen SimCity-Simulation, nur dass ich keinen Cent bzw. Linden-Dollar hatte irgendetwas Bleibendes zu bauen. Der Slogan &#8222;Your World. Your Imagination.&#8220; stimmt aus meiner Sicht gleich zweimal nicht, denn weder ist es meine Welt, sie geh\u00f6rt Linden Labs Inc., noch ist es meine Imagination, denn ich kann ja nur im Rahmen der Simulation imaginieren. Die Simulation allerdings bietet eine Menge M\u00f6glichkeiten, das erkenne ich an. Eine Art &#8222;Aufbruchstimmung&#8220; sollte man nicht unbedingt erwarten, denn im Gegensatz zu den ersten Siedlern in den USA, wird hier <a href=\"http:\/\/secondlife.com\/community\/land-islands.php\">Land nur gegen US-Dollar (eingetauscht in Linden Lab-Dollar)<\/a> verkauft.<br \/>\nEtwas finde ich an SL bedenklich: Einerseits ist man in der virtuellen Welt im Prinzip vollkommen anonym unterwegs, so dass man keine R\u00fcckschl\u00fcsse auf die wahre Identit\u00e4t der anderen ziehen kann. Andererseits ist die reale Identit\u00e4t jedes Nutzers gegen\u00fcber der Firma Linden Labs sehr wohl vollst\u00e4ndig bekannt, denn die echte E-Mail-Adresse und Kreditkartenverbindung wird \u00fcblicherweise gleich bei der Anmeldung ben\u00f6tigt. Was mit der Kommunikation innerhalb von SL passiert wird aus meiner Sicht nicht transparent gemacht. Z.B. ist es durchaus denkbar, dass Linden Labs alle Chats inklusive der Wahl der Kontaktpartner vollst\u00e4ndig aufzeichnet und somit die Kommunikation aller Teilnehmer vollst\u00e4ndig \u00fcberwacht! Ich hab mich unbehaglich gef\u00fchlt in dieser superk\u00fcnstlichen Welt. Erinnert hat es mich an den Roman <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Neuromancer\">Neuromancer<\/a> von <strong>William Gibson<\/strong>. Einmal mehr gilt f\u00fcr diesen neuen Bereich des Internet aus meiner Sicht f\u00fcr Nutzer: <strong>Geheimnisse oder Informationen, die privat bleiben sollen haben in SecondLife absolut nichts zu suchen!<\/strong><\/small><\/p>\n<p><strong>Update 7.7.2013<\/strong><br \/>\nIch habe einen interessanten Beitrag gefunden der eine \u00e4hnliche Schilderung wie meine erste SL Erfahrung damals zusammengestellt hat. <a href=\"http:\/\/issuu.com\/medien-und-kommunikation\/docs\/muk_38_second_life\">&#8222;Mein Leben als Avatar &#8211; Einblicke in Second Life&#8220;<\/a> von <strong>Franz Haider<\/strong> gibt&#8217;s zwar leider nicht als <a href=\"\/wp-upload\/Second_Life_Mein_Leben_Als_Avatar.pdf\">PDF<\/a> aber online zu lesen.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<p style=\"font-family:Arial;font-weight:bold;background-color: #fff8f8;border-top:1px solid #F00;border-bottom:1px solid #f00;color: #F00;padding-top:5px;padding-bottom:5px;margin:30px 0;list-style-type: none;list-style-image: none;text-align: center;\">Kommentare waren testweise abgeschaltet vom 21.2.2007 bis 24.2.2007. Weitere Kommentare von Besuchern sollten sich m\u00f6glichst inhaltlich auf die letzten Updates beziehen!<\/p>\n<p><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun habe ich endlich geschafft, was andere vor mir schon lange getan haben: Ich habe Second Life (SL) ausprobiert. Warum? Nun, wenn der Reuters Nachrichtendienst die Bildzeitung (siehe auch hier) vom Springerverlag, die Harvard Universit\u00e4t und IBM (Update: Der Vice President of Technical Strategy and Innovation bei IBM, Irving Wladawsky-Berger legt sehr eindrucksvoll seine Sichtweise &hellip; <a href=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=88\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eSecond Life: 4 Stunden als besitzloser Punk im Cyberspace\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12,7,14,6,15],"tags":[],"class_list":["post-88","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-proxemik","category-advocatus-diaboli","category-buzzword-alarm","category-social-computing","category-visualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/88","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=88"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/88\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=88"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=88"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.thetawelle.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=88"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}