{"id":4551,"date":"2014-04-01T03:00:31","date_gmt":"2014-04-01T02:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=4551"},"modified":"2019-07-01T22:25:37","modified_gmt":"2019-07-01T21:25:37","slug":"apple-watch-development-wegen-unwirtschaftlichkeit-gestrichen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=4551","title":{"rendered":"Apple <del>Watch<\/del> Development, wegen Unwirtschaftlichkeit gestrichen"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe ein wenig mit mir gehadert. Ich bin langj\u00e4hriger <strong>Macintosh<\/strong> Freund gewesen. Die Marke Commodore <strong>Amiga<\/strong> und die Marke <strong>Apple<\/strong> haben mich die meiste Zeit meines Lebens rechnertechnisch begleitet. Und vor allem mit Apple verbinde ich viele tolle Erinnerungen.<\/p>\n<p><center><a href=\"\/wp-upload\/commodore_apple.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4579\"  src=\"\/wp-upload\/commodore_apple.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"250\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4579\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/commodore_apple.jpg 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/commodore_apple-300x136.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>Doch <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=4222\">Apple hat sich ver\u00e4ndert<\/a>. Nicht nur dass man <strong>&#8222;Apple Computer Inc.&#8220;<\/strong> in <strong>&#8222;Apple Inc.&#8220;<\/strong> umbenannte, nein Apples f\u00fcr mich pr\u00e4gendstes Produkt, der <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/History_of_general-purpose_CPUs\">General Purpose Computer<\/a>, das <a href=\"http:\/\/www.brainpickings.org\/2011\/12\/21\/steve-jobs-bicycle-for-the-mind-1990\/\">&#8222;Fahrrad f\u00fcr den Geist&#8220;<\/a> (<a href=\"\/wp-upload\/Steve_Jobs_on_Bicycle_for_the_Mind_1990.pdf\">Depublikationsschutz PDF<\/a>) hat sich peu a peu zu einem von Geldgier und Kontrollwahn geleiteten Ger\u00e4t gewandelt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4846\"  src=\"\/wp-upload\/seewetterpro_watch.png\" alt=\"seewetterpro_watch\" width=\"250\" height=\"431\" class=\"alignright size-full wp-image-4846\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/seewetterpro_watch.png 250w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/seewetterpro_watch-174x300.png 174w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 85vw, 250px\" \/>Die <strong>User Experience<\/strong> und <strong>Usability<\/strong>, einst das Aush\u00e4ngeschild der kalifornischen Firma, ist zu einem Schatten ihrer selbst verkommen. Ich dachte als <strong>Steve Jobs<\/strong> starb, nun, das wird schon nicht so schlimm sein, da existieren ja gewachsene Strukturen, die noch eine Weile gut funktionieren werden. Aber ich sehe mich eines Besseren belehrt durch den aktuellen Kurs.<\/p>\n<p>Doch die reine Anwendersicht ist l\u00e4ngst nicht der Teil, der jetzt den Ausschlag gab f\u00fcr mich <strong>&#8222;Nein&#8220;<\/strong> zur <em>Apple Watch<\/em> zu sagen. Es ist eine ganze Summe an Ereignissen, die es f\u00fcr mich ethisch unvertretbar machen den einfachen Weg zu gehen und &#8222;Ja&#8220; zu einem weiteren Produkt zu sagen. Dabei hatte ich wirkliche Hoffnungen f\u00fcr mein Produkt Seewetter Pro. Aber genug ist genug!<\/p>\n<h3>Entt\u00e4uschung<\/h3>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4829\"  src=\"\/wp-upload\/break-up-apple_550.png\" alt=\"break-up-apple_550\" width=\"550\" height=\"800\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4829\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/break-up-apple_550.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/break-up-apple_550-206x300.png 206w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p>Ein Schl\u00fcsselwort ist dabei meine gro\u00dfe Entt\u00e4uschung, wie mit mir als <em>Kunde<\/em> <strong>und<\/strong> <em>Entwickler<\/em> <a href=\"https:\/\/www.psychologytoday.com\/blog\/bouncing-back\/201106\/the-no-1-contributor-happiness\">umgegangen<\/a> wurde in den letzten 3 Jahren und immer noch umgegangen wird. Es wird nicht besser, es wird fortlaufend schlimmer!<\/p>\n<p>Damit man sich da mal ein Bild von machen kann, habe ich einmal einige Dinge aufgelistet, die mich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck immer weiter von der Marke Apple entfremdet haben:<\/p>\n<ul>\n<li>Aufkauf von <strong>SoundJam MP<\/strong> um es dann 1 Jahr sp\u00e4ter als Feature-crippled iTunes rauszubringen. Damals war SoundJam MP das coolste mp3-Abspielprogramm auf dem Mac mit dem man sogar ad hoc seinen eigenen mp3-Radiosender im Netz aktivieren konnte.\n<li>Einstellung der Java-basierten WebApplication L\u00f6sung <strong>WebObjects<\/strong> und der zugeh\u00f6rigen Entwicklertools (WebObjects Builder &#038; EOModeler), zumal diese Technologie offenbar intern bei Apple nach wie vor weiterlebt und von strategischer Bedeutung ist f\u00fcr den AppStore.\n<li>Die seit Jahren <strong>vernachl\u00e4ssigte \u00dcberarbeitung des Finder<\/strong> f\u00fcr das Arbeiten im 21sten Jahrhundert im Zeitalter des Netzwerks. Der Finder ist \u00fcberhaupt nicht mehr ausreichend f\u00fcr das Arbeiten am Mac.\n<li>Das permanente <strong>unter-Druck-setzen der H\u00e4ndler<\/strong> mit teils absurden Zugest\u00e4ndnissen und damit mittelbar der Ruin vieler wirklich guter Servicedienstleister im H\u00e4ndlernetz in Deutschland (j\u00fcngstes Opfer M&#038;M Trading Bremen). Jetzt bleibt de facto nur noch GRAVIS, was schlicht eine Katastrophe ist.<\/li>\n<li>Die lieblose, halbherzige und somit erfolglose Einf\u00fchrung und Umsetzung von <strong>iBooks<\/strong> und <strong>iBooks Author<\/strong>. Nicht nur, dass das Buchformat mit seinem gigantischen Speicherplatzbedarf vollkommen unpraktisch ist, nein, man schuf mit iBooks Author auch noch ein vollkommen inkompatibles Buchformat, das sich nicht an den ePub-Standard h\u00e4lt.\n<li>Bislang kein einziges Ger\u00e4t auf <strong>e-Ink-Basis<\/strong> mit dem man ausnahmsweise mal was in der Sonne lesen k\u00f6nnte ohne Schminkspiegel-Effekte<\/li>\n<li>Erst das Bek\u00e4mpfen von <strong>&#8222;Echte Postkarten&#8220;-Apps<\/strong> durch Verbot der Nutzung des eigenen Bezahldienstes per Apple-ID, dann das klammheimliche Einstampfen der eigenen, offenbar unrentablen Postkarten App.\n<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4833\"  src=\"\/wp-upload\/trigger_warning_crying.gif\" alt=\"trigger_warning_crying\" width=\"225\" height=\"240\" class=\"alignright size-full wp-image-4833\" \/>Die v\u00f6llig <strong>sinnlose Umstellung des gesamten optischen Erscheinungsbildes in iOS 7<\/strong> mit massiver Vernichtung und Entwertung von vielen Stunden User-Learnings, Muscle Memory und erbrachten Entwicklerleistungen. Und dann noch dazu ein v\u00f6llig \u00fcberhasteter Rollout mit massiven Problemen bei der Umstellung des mobilen Betriebssystems f\u00fcr Kunden und Entwickler.\n<li>Einf\u00fchrung des <strong>Lighting-Port<\/strong> (eines extrem teuren &#8222;Steckers&#8220;, der vielmehr ein komplexer Prozessor mit integriertem Hardware-DRM ist), der haufenweise existierendes Zubeh\u00f6r komplett nutzlos machte. Eine Umwelts\u00fcnde die ihresgleichen sucht! Ja, der Stecker ist etwas komfortabler, aber das war es dann auch schon an Nutzen. Daf\u00fcr funktioniert mein Stromadapter im Auto nicht mehr, das Audiodock meiner mobilen Audiobox, der extrem teure Apple-Adapter f\u00fcr den Beamer, das Apple-Adapter f\u00fcr den SD-Card-Slot f\u00fcr die Photos-App etc. pp.\n<li>Immer weitere <strong>Verkr\u00fcppelung der MacBook Pro Modelle<\/strong> durch Eliminierung wichtiger Anschl\u00fcsse wie z.B. SD-Karten-Slot, extra Mikrofoneingang, Ethernet-Port, Firewire-Port, mehrere USB-Ports und nicht mehr austauschbare Massenspeicher &#038; Akkus. Ich habe nichts dagegen die Consumer-Notebooks derart zu verkr\u00fcppeln, aber bitte nicht die Pro Modelle.\n<li>Die <strong>Umstellung des Software-Update-Prozesses<\/strong> auf dem Mac auf eine Web-Anwendung (Mac AppStore), die bis heute extrem schlecht funktioniert.\n<li>Die <strong>Auslieferungsform des Betriebssystems<\/strong> in einer Art und Weise, die es normalen Nutzern nahezu unm\u00f6glich macht, dieses in Form eines Software-Installers zu bekommen, um es auf beliebigen Volumes zu installieren.\n<li>Die <strong>Einf\u00fchrung von Codesignierung<\/strong> f\u00fcr Mac Applications, so dass aus dem Internet geladene Software nicht mehr ohne weiteres funktioniert, die aber nach Expertenansicht keinerlei wirklichen Sicherheitsgewinn bietet sondern vielmehr zur <strong>Abschottung des Mac AppStore<\/strong> dient, der zugleich den darin angebotenen Apps massive Zugriffsbeschr\u00e4nkungen auferlegt, so dass viele sinnvolle Applications gar nicht erst angeboten werden k\u00f6nnen.\n<li>Die bewusst betriebene Absenkung des durch die Kunden <strong>wahrgenommenen Preisniveaus f\u00fcr Software<\/strong> (&#8222;everything free&#8220;) und durch das kostenlose Anbieten des Betriebssystems und die kostenlose Bereitstellung zahlreicher Apps \u00fcber den AppStore betriebene <strong>Zerst\u00f6rung des Marktes bzw. Preisniveaus<\/strong> f\u00fcr Apps die Geld kosten. K\u00fcrzlich fand sogar eine weltweite Apple-Kampagne statt die sich <strong>gegen Apps mit In-App-Purchase<\/strong> richtete.<\/li>\n<li>Die seit Jahren geforderte M\u00f6glichkeit f\u00fcr Entwickler <strong>&#8222;Bezahlte Updates&#8220;<\/strong> im AppStore <strong>immer noch nicht<\/strong> bereitzustellen. Dies f\u00fchrt zu absurden und extrem kostenintensiven individuellen Zahlungsl\u00f6sungen mit In-App-Purchase, die sowohl f\u00fcr Entwickler als auch f\u00fcr Kunden nervig sind.<\/li>\n<li>Der permanente <strong>Feature-Creep<\/strong> in iOS, der dazu gef\u00fchrt hat, dass iOS 8.x nicht nur deutlich un\u00fcbersichtlicher und langsamer ist als iPhone OS 2.0, sondern auch eine Menge <strong>technological debt<\/strong> aufbaut durch die Integration von Abh\u00e4ngigkeiten (iCloud, iCloud Drive, Keychain in the Cloud, Handoff, etc.).<\/li>\n<li>Die neue Strategie f\u00fcr <strong>jede denkbare Screengr\u00f6\u00dfe<\/strong> tats\u00e4chlich einen weiteren iPhone oder iPad-Klon rauszubringen (nur aus Profitgr\u00fcnden), mit dem Resultat, dass die Ger\u00e4tevielfalt bereits bei der Entwicklung von Software un\u00fcberschaubar und komplett unhandhabbar f\u00fcr Entwickler wird.<\/li>\n<li>Die Abkehr von weniger ist mehr und die <strong>funktionale Verkr\u00fcppelung von Ger\u00e4ten<\/strong> zu Gunsten des &#8222;Design&#8220; im Sinne von des Aussehens. Bestes Beispiel das goldene MacBook mit nur einem USB-Typ-C Anschluss.<\/li>\n<li>Die jahrelange <strong>Vernachl\u00e4ssigung des Bug-Reporting Werkzeugs<\/strong> radar.apple.com und die Nichtbearbeitung selbst schwerwiegender Bugs.<\/li>\n<li>Das jahrelange <strong>Herumdoktorn an Xcode<\/strong>, bei dem zahllose Dinge permanent kaputt gehen (von Settings, \u00fcber Interfacebuilder Dokumente zu Code-Signierung) und die <strong>Komplexit\u00e4t ins Unendliche<\/strong> getrieben wird mit tonnenweise Optionsschaltern, ohne einmal eine neue Clean-Slate IDE anzugehen.<\/li>\n<li><em>To be continued&#8230;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Entt\u00e4uschung anderer<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/inessential.com\/2015\/06\/30\/love\">Love<\/a>, Brent Simmons<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/matteomanferdini.com\/how-to-start-your-business-on-the-app-store-and-become-an-indie-ios-developer\/\"> HOW TO START YOUR BUSINESS ON THE APP STORE AND BECOME AN INDIE IOS DEVELOPER<\/a>, Matteo Manferdini<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/blog.jaredsinclair.com\/post\/121505630505\/how-to-become-an-indie-developer\">How to Become an Indie Developer<\/a>, Jared Sinclair<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.imore.com\/app-store-disconnect\">POP APPS KILLED THE INDIE STARS: What no indie developer wants to hear about the App Store<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2014\/daily-update-app-store-anguish-old-apples-last-stand-time-change\/\">DAILY UPDATE: APP STORE ANGUISH, OLD APPLE&#8217;S LAST STAND, TIME FOR A CHANGE?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2013\/friction\/\">FRICTION<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2013\/why-doesnt-apple-enable-sustainable-businesses-on-the-app-store\/\">WHY DOESN&#8217;T APPLE ENABLE SUSTAINABLE BUSINESSES ON THE APP STORE?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blog.kapeli.com\/apple-removed-dash-from-the-app-store#what-happened\">Apple Has Removed Dash from the App Store<\/a> (<a href=\"\/wp-upload\/dash_removed.png\">as Screenshot<\/a>) by Bogdan Popescu<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.imore.com\/whats-happening-dash-and-app-store\">What&#8217;s happening with Dash and the App Store<\/a> by Rene Ritchie<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/inessential.com\/2016\/10\/06\/apples_judicial_system\">Apple\u2019s Judicial System<\/a> by Brent Simmons<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mattgemmell.com\/a-declining-trajectory\/\">A declining trajectory<\/a> (<a href=\"\/wp-upload\/A_Declining_Trajectory_Matt_Gemmell.pdf\">Depublication protection as PDF<\/a>) by Matt Gemmell<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/m.signalvnoise.com\/don-t-base-your-business-on-a-paid-app-a6440f33dd4c\"> Don\u2019t base your business on a paid app<\/a> David Heinemeier Hansson<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/mattgemmell.com\/damage\/\">Damage<\/a>, Matt Gemmell<\/li>\n<li><em>To be continued&#8230;<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h2>How to Become an Indie Developer<\/h2>\n<ol>\n<li>Do you have a day job that pays you a full-time salary? If yes, proceed to Step 2. If not, skip to Step 3.<\/li>\n<li>Quit your day job.<\/li>\n<li>Do you have alternate income besides a job with a regular salary? A spouse with a well-paying career? At least forty-thousand dollars in a savings account? Stock options from that old job that IPO-ed last year? If you have any of these things, jump to Step 5. Otherwise, proceed to Step 4.<\/li>\n<li>You cannot become an indie developer. Ask for your day job back. Do not proceed to Step 5 or 6.<\/li>\n<li>Open Xcode.<\/li>\n<li>You are now an indie developer.<\/li>\n<\/ol>\n<\/blockquote>\n<h3>Ver\u00e4nderung<\/h3>\n<p>Ich habe prinzipiell nichts gegen Ver\u00e4nderung, sofern es Ver\u00e4nderung ist, um Dinge besser zu machen und nicht um ihres Selbstzwecks wegen. Doch einige Ver\u00e4nderungen die Apple vornimmt haben genau diesen Hintergrund, \u00c4nderung, nur um etwas anders zu machen, es wird nicht besser dadurch. Das Paradebeispiel ist die <strong>Einf\u00fchrung der neuen Programmiersprache Swift<\/strong>.<\/p>\n<p><center><a href=\"\/wp-upload\/swift_owl_550.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4582\"  src=\"\/wp-upload\/swift_owl_550.png\" alt=\"Swift, OMG.\" width=\"550\" height=\"358\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4582\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/swift_owl_550.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/swift_owl_550-300x195.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>Swift l\u00f6st kein einziges dr\u00e4ngendes Problem, schafft hingegen zahllose neue Probleme. Zum Beispiel wird es jetzt eine ganze Weile sehr instabile Werkzeuge geben, s\u00e4mtliche Literatur zu Objective-C wird <strong>obsolet und de facto entwertet<\/strong>. Jahrelange Erfahrung und das Wissen von erfahrenen Entwicklern und Lehrern wird <strong>auf Null entwertet<\/strong>. Da so schnell nicht alle Komponenten des OS auf Swift umgestellt werden k\u00f6nnen, wird es f\u00fcr lange Zeit eine Mischung aus zwei Sprachen geben mit entsprechenden Problemen dieser Mixtur. Swift <strong>entfernt explizit und ganz bewusst gestalterische M\u00f6glichkeiten<\/strong> in Objective-C die in der Vergangenheit aktiv f\u00fcr das &#8222;Patching&#8220; bzw. die Problembehebung eingesetzt wurden (z.B. Swizzling). F\u00fcr eine existierende Codebasis bedeutet Swift eine <strong>brisante Bedrohung<\/strong>, denn die jahrelange Investition in Objective-C-Code ist gef\u00e4hrdet einen <strong>kompletten Wertverlust<\/strong> zu erleiden in dem Moment, in dem Apple nur noch Software auf der Basis von Swift in seinen Vertriebskan\u00e4len und dem OS akzeptiert.<\/p>\n<p>Eine gut abgehangene Programmiersprache mit ihren Frameworks und Codebeispielen hat hingegen zahllose Vorteile. Sie ist <strong>reifer und fehlerfreier<\/strong>, die Problemstellen sind bekannt und k\u00f6nnen gut umschifft werden. Es gibt <strong>massig Literatur<\/strong> und Tipps, es gibt <strong>Erfahrungswissen<\/strong> an Universit\u00e4ten und in anderen <strong>Fortbildungsst\u00e4tten<\/strong> f\u00fcr Entwickler. Es gibt zahllose Frameworks, die dem Entwickler gro\u00dfe Teile komplexer Arbeit abnehmen k\u00f6nnen. Doch diese Vorteile ignoriert Apple einfach mal weg. Statt Objective-C weiterzuentwickeln und leistungsf\u00e4higer zu machen durch Erg\u00e4nzungen, z.B. auch durch eine <strong>Verbesserung der Entwicklerwerkzeuge<\/strong>, schmei\u00dft Apple einfach alles \u00fcber Bord. Es ist schier unglaublich, aber dennoch wahr!<\/p>\n<p>Zu den <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=2279\">Ver\u00e4nderungen von iOS 7<\/a> bzw. <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=3863\">iOS 8<\/a>, dem <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=4059\">Design<\/a> und dem <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=4188\">Wearable<\/a> habe ich bereits alles gesagt, was es zu sagen gibt. <a href=\"http:\/\/www.nngroup.com\/articles\/ios-7\/\">Andere auch<\/a>. Das wiederhole ich hier nicht nochmal. Doch auch hier gilt festzuhalten, dass es lediglich eine <a href=\"https:\/\/medium.com\/@cwodtke\/users-dont-hate-change-they-hate-you-461772fbcac7\">Ver\u00e4nderung um der Ver\u00e4nderung willen<\/a> war. Noch dazu eine, die einen kulturellen Schaden hinterlassen hat. Die Sch\u00f6nheit in den Apps &#038; Icons von iOS, die Apps voneinander unterscheidbar  und besonders machte wurde weitgehend eliminiert. Jetzt herrscht grenzenlose Funktionalit\u00e4t, ohne Struktur mit fragw\u00fcrdigen Gestaltungselementen wie z.B. dem frosted Glass-Effekt.<\/p>\n<h3>The American Dream Indie Boy<\/h3>\n<p><a href=\"\/wp-upload\/american_dream_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4600\"  src=\"\/wp-upload\/american_dream_1.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" class=\"alignright size-full wp-image-4600\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/american_dream_1.png 250w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/american_dream_1-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 85vw, 250px\" \/><\/a>Eine weitere gro\u00dfe Entt\u00e4uschung ist das <strong>Platzen des amerikanischen Traums<\/strong>, den Apple erfolgreich seit iPhone OS 2.0 exportierte. Gegenstand dieses Traums war die Aussage, dass die Millionen iPhone Ger\u00e4te einen neuen Absatzmarkt f\u00fcr exzellente Softwareprodukte schaffen w\u00fcrden, der quasi das neue <strong>Eldorado der Goldsucher<\/strong> darstellt. Befeuert hat man diese Traumstory mit einigen wenigen Entwicklern (i.e. Steve Demeter und sein <a href=\"http:\/\/trism.demiforce.com\/\">Trism<\/a>), die man aktiv hervorgehoben hat (Steve Jobs pers\u00f6nlich hat 2008 diesen Job \u00fcbernommen) und <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2013\/4\/5\/4186406\/trism-2-demiforce\">ihre Geschichte<\/a> stets so dargestellt hat, dass es ein Einzelner alleine schaffen (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rags_to_riches\">Rags to Riches<\/a>) kann eine millionenfach erfolgreiche App zu entwickeln. <strong>Was f\u00fcr eine gigantische und zugleich brilliante T\u00e4uschung!<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Trism\">Steve Demeter<\/a><\/strong> wurde aufgebaut durch Apple zu diesem einen <strong>American Dream Indie Boy<\/strong>, der es als Einzelner geschafft hat Million\u00e4r zu werden mit einer App. Ein umfangreicher Artikel mit dem Titel <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/2008\/09\/indie-developer\/\">&#8222;iPhone Developers Go From Rags to Riches&#8220;<\/a> (<a href=\"\/wp-uploads\n\/Rags_to_Riches_WIRED.pdf\">Depublizierungsschutz, PDF<\/a>) wurde in der WIRED ver\u00f6ffentlicht. Auf der WWDC 2009 wurde die <strong>Success Story<\/strong> des Steve Demeter als <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uqGEZxktPDY\">Video<\/a> (Depublizierungsschutz <!-- Fetch video from URL \/wp-upload\/Apple_WWDC09_Steve_Demeter.mp4 -->) ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Im R\u00fcckblick kann man klar erkennen, dass dieses Video eine ganz spezifische Aufgabe hatte: Es sollte Verf\u00fchren. Es sollte unz\u00e4hlige Entwickler und Unternehmer in die <strong>Illusion des Goldrausch<\/strong> f\u00fchren. Es sollte die Illusion transportieren dass <strong>alle<\/strong> es schaffen k\u00f6nnen, meinte aber insgeheim nur dass es <strong>jeder<\/strong> schaffen k\u00f6nne. Die klassische Geschichte des amerikanischen Traums. Exportiert durch ein amerikanisches Unternehmen.<\/p>\n<p>Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass Steve Demeter als sportlicher junger Mann dargestellt wird? Mit k\u00f6rperlicher Fitness demonstriert auf einem Fahrrad? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass an dem Whiteboard (lange nach dem die App bereits im AppStore ist) immer noch Skizzen der App Entwicklung sichtbar sind? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass gezeigt wird wie jemand mit billigen bis kostenlosen Arbeitsmaterialien (&#8222;my phonebill cut into pieces&#8220;) arbeitet? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass erw\u00e4hnt wird, dass er nachts statt zu schlafen an der App programmiert hat und dennoch am n\u00e4chsten Morgen normal zur Arbeit ging? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass Steve Xcode &#8222;fantastic&#8220; findet? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass Steve in dem Video quasi die gesamte Palette der Entwicklerwerkzeuge vorstellt und jedes Mal beteuert wie &#8222;easy&#8220; das alles ist? Ist es <strong>Zufall<\/strong> dass er betont, dass er keine &#8222;big company&#8220; ist, die sich keinen &#8222;big marketing plan&#8220; leisten kann? Ist es <strong>Zufall<\/strong> dass Steve von einer &#8222;meritocracy&#8220; spricht, wenn er das Bewertungssystem des AppStore zeigt? Ist es <strong>Zufall<\/strong>, dass er sagt &#8222;you can be a guy in the garage&#8220; und damit an das klassische Silicon Valley Narrativ ankn\u00fcpft eine Firma in der Garage zu gr\u00fcnden?<\/p>\n<p><strong>Vielleicht ist das alles Zufall.<\/strong> Wahrscheinlicher jedoch ist, dass es alles Absicht ist. Es soll die Geschichte des amerikanischen Traums adaptiert auf den <strong>Indie Boy<\/strong>, den unabh\u00e4ngigen amerikanischen Cowboy transportieren. Jeder kann es schaffen, auch du und du gewinnst Unabh\u00e4ngigkeit und kannst Million\u00e4r werden. Es ist Absicht, Leute! Dieses Video verfolgte einen ganz gezielten Zweck, den es auch erreicht hat.<\/p>\n<p>Unter anderem auch durch die Mithilfe von Artikeln wie diesem hier: <a href=\"http:\/\/www.autostraddle.com\/nerd-alert-carlytron-presents-a-womans-eye-view-of-the-worldwide-developers-conference-6171\/\">&#8222;A Woman Braves the Worldwide Developer\u2019s Conference&#8220;<\/a> von <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/alexisgoldstein\">Alexis Goldstein<\/a><\/strong>, einer Frau die Steve Demeter weiter nach oben tr\u00e4gt und der Geschichte den entscheidenden Spin gibt, dass auch Frauen es schaffen k\u00f6nnen. Mittlerweile ist Frau Goldstein (die ehemals High Speed Trading Software f\u00fcr die Wallstreet entwickelt hat, also mitnichten die naive Frau im Software Business ist als die sie im Artikel erscheint) eine <a href=\"http:\/\/alexisgo.com\/\">Aktivistin gegen die Wallstreet<\/a>. Man k\u00f6nnte auch sagen sie glaubt nicht mehr an den amerikanischen Traum.<\/p>\n<h3>The burst of a bubble<\/h3>\n<p><a href=\"\/wp-upload\/american_dream_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4602\"  src=\"\/wp-upload\/american_dream_2.png\" alt=\"\" width=\"395\" height=\"269\" class=\"alignright size-full wp-image-4602\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/american_dream_2.png 395w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/american_dream_2-300x204.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 85vw, 395px\" \/><\/a>Dieser Traum ist jedoch mittlerweile geplatzt. Viele Get\u00e4uschte sind erwacht! Es stellt sich n\u00e4mlich v\u00f6llig \u00fcberraschend heraus, dass man mit einer App <strong>weder Unabh\u00e4ngigkeit<\/strong> noch einen <strong>\u00fcberdurchschnittlichen finanziellen Erfolg<\/strong> erzielen kann. Es ist sogar so, dass die \u00fcberragende Mehrheit der Entwickler vollst\u00e4ndig unwirtschaftliche Produkte produziert, massenhaft Verluste angesammelt hat und f\u00fcr ihre Investitionen in Ger\u00e4te zum Testen, Equipment zum Entwickeln, Lehrb\u00fccher und eventuell sogar genommene Kurse keinerlei Return on Investment hat, der die Kosten decken w\u00fcrde. Sprich die Entwickler subventionieren den Verkauf von Apple&#8217;s Ger\u00e4ten mit hart erarbeiteter Software zu einem Preis, der nicht einmal ihre eigenen Kosten deckt.<\/p>\n<p><strong>Wo liegen die Ursachen f\u00fcr dieses B\u00f6se Erwachen bei den Entwicklern?<\/strong><\/p>\n<p>Wir sind auf Propaganda hereingefallen wegen Steve Demeter der von Steve Jobs zu einer &#8222;Scripted Reality Soap&#8220; des American Dream verpflichtet wurde. Und vermutlich hat er daf\u00fcr auch noch eine Menge Geld bekommen neben seinen angeblich gro\u00dfartigen App-Einnahmen. Er hat dieses Spiel offenbar tats\u00e4chlich entwickelt, aber viel mehr wei\u00df man \u00fcber die Details auch nicht.<\/p>\n<p>Es gibt noch diesen <strong>Robert Soares<\/strong> und <strong>Edmundo Muyco<\/strong> die Designer, von denen einer auch kurz im Video auftaucht. \u00dcber alle Personen findet sich ansonsten nicht viel Verwertbares im Internet. Sie scheinen <strong>Personen ohne Vergangenheit<\/strong> zu sein. Das ist auff\u00e4llig. Normalerweise w\u00fcrde man ja denken, jemand der mit Softwareentwicklung so einen Erfolg hat, hat vorher schonmal irgendwas entwickelt das eine Spur im Netz hinterlassen hat. Es scheint extrem unwahrscheinlich, dass man mit seinem <strong>ersten Programmierversuch Million\u00e4r<\/strong> wird ohne eine Vergangenheit zu besitzen.<\/p>\n<p>Und wie kam der Herr Demeter darauf einen Leveldesigner einzustellen und wie kommt es, dass er dennoch angeblich alles in seiner Freizeit gemacht hat?<br \/>Bohrt man ein wenig findet man dieses hier: <em>&#8222;Prior to this he has worked in the games industry dating back to the 90s, creating games for handheld devices such as the Gameboy Color and Gameboy Advance.&#8220;<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.mediabistro.com\/events\/smartphonegamessummit\/2009\/03\/speakers.asp\">Quelle<\/a>)<\/p>\n<p>Herr Demeter ist also ein <strong>langj\u00e4hriger Spieleentwickler f\u00fcr den Gameboy<\/strong> gewesen. Das wird bewusst verschwiegen. Sein Erfolg kommt also nicht aus dem Nichts, sondern weil er auch sonst schon erfolgreiche Spiele entwickelt hat. Weil er genau wei\u00df wie man ein Spiel entwickelt das funktioniert. Wer das Video also angesehen hat denkt sich: &#8222;Wow, was dieser Steve Demeter kann, das kann ich auch!&#8220;, denn das Video erweckt den Eindruck als sei es kinderleicht in k\u00fcrzester Zeit ein Spiel zu entwickeln. <strong>Doch das ist falsch!<\/strong><\/p>\n<p>Aktuell ist Herr Demeter Berater und\/oder Investor bei <strong><a href=\"https:\/\/www.tipdoff.com\/index.php?page=team.php\">Tip&#8217;d off<\/a><\/strong> und bezeichnet sich dort selbst als &#8222;Apple&#8217;s first app millionaire&#8220;.<br \/><a href=\"\/wp-upload\/steve_demeter_function.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4607\"  src=\"\/wp-upload\/steve_demeter_function.png\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"106\" class=\"alignright size-full wp-image-4607\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/steve_demeter_function.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/steve_demeter_function-300x58.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/a><br clear=all><\/p>\n<h3>It&#8217;s Franchising idiots!<\/h3>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte Missverst\u00e4ndnis ergibt sich durch den Mythos der Unabh\u00e4ngkeit bzw. des sogenannten <strong>&#8222;Indie-Developer&#8220;<\/strong>, der die Kurzform des Independent Developer bezeichnet. Auf hunderten von Konferenzen bezeichnen sich Leute als &#8222;Indie&#8220; oder k\u00fcndigen an ein &#8222;Going Indie&#8220; durchzuf\u00fchren, womit jedoch tats\u00e4chlich gemeint ist, ein <strong>Franchisenehmer<\/strong> bei Apple zu werden.<\/p>\n<p>Es hat <strong>nichts<\/strong> mit der deutschen <strong>Selbstst\u00e4ndigkeit<\/strong> zu tun, wenn man dem Ruf des &#8222;Going Indie&#8220; folgt und Franchisenehmer wird. Absolut gar nichts! Dazu eine kurze <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Franchising\">Definition von Franchising<\/a>:<\/p>\n<blockquote><p>\u201e[\u2026] franchisors are able to sell franchises and expand rapidly across countries and continents using the capital and resources of their franchisees while reducing their own risk.\u201c<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Wodurch zeichnet sich <a href=\"https:\/\/www.management-franchisekonzept.de\/franchising-definition-merkmale-und-abgrenzung\/\">Franchising<\/a> genau aus?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Sowohl der Franchisegeber als auch der Franchisenehmer sind selbstst\u00e4ndige Unternehmer. Sie arbeiten in eigenem Namen und auf eigene Rechnung. Der Franchisegeber hat lediglich richtlinien\u00e4hnliche Kompetenzen, die es ihm erm\u00f6glichen, systemkonformes Verhalten durchzusetzen<\/p><\/blockquote>\n<p>Das trifft auf Apple Developer zu, sie treten als eigenst\u00e4ndige Unternehmer auf, m\u00fcssen sich allerdings einem weitreichenden Regelwerk unterwerfen. Von den Apple Entwickler Richtlinien bis hin zu den AppStore Guidelines und vielen anderen Vertr\u00e4gen, die sich um die Verwendung von Markensymbolen etc. drehen, unterliegt der Entwickler Apple&#8217;s Regeln. Das Risiko mit entsprechenden Vorleistungen tr\u00e4gt allerdings vollst\u00e4ndig der Entwickler selbst.<\/p>\n<blockquote><p>Die Organisation eines Franchisesystems zeichnet sich zum einen durch seine vertikale Struktur aus, d.h. der Franchisegeber erstellt und \u00fcberl\u00e4sst dem Franchisenehmer das bew\u00e4hrte Gesch\u00e4ftskonzept, das wiederum dessen unternehmerischen Erfolg sichert. F\u00fcr Franchisegeber und Franchisenehmer bedeutet dies eine faire Erfolgsbeteiligung.<\/p><\/blockquote>\n<p>So sollte es eigentlich sein, so ist es jedoch nicht. Der unternehmerische Erfolg ist alles andere als gesichert, da es bereits vollkommen ungewiss ist, ob Apple eine App \u00fcberhaupt zul\u00e4sst zum AppStore. Eine rechtliche Handhabe ein Produkt in den AppStore zu bekommen hat keiner der Franchisenehmer.<\/p>\n<blockquote><p>Zum anderen zeichnet sich die Organisation durch eine komplement\u00e4re Arbeitsteilung aus, die eine gruppeninterne Spezialisierung erm\u00f6glicht: jeder konzentriert sich auf das, was er am besten kann. Der Franchisegeber hat eine richtlinien\u00e4hnliche Kompetenz inne, die das systemkonforme Verhalten aller Beteiligten erm\u00f6glicht. Die Selbstst\u00e4ndigkeit des Franchisenehmers wird dadurch nicht ber\u00fchrt.<\/p><\/blockquote>\n<p>Apple k\u00fcmmert sich zum Beispiel um die Abrechnung und die Bereitstellung \u00fcber die Vertriebsinstrumente AppStore und Mac AppStore.<\/p>\n<blockquote><p>Das einheitliche Auftreten des Systems st\u00e4rkt nicht nur das Gesamterscheinungsbild, sondern auch die Marke und das Image des Systems, zudem wird der Bekanntheitsgrad gesteigert. Der einheitliche Auftritt und das Image des Franchisesystems sind wesentliche Erfolgsfaktoren und tragen erheblich zum Vertrauensverh\u00e4ltnis zwischen Franchisegeber und Franchisenehmer bei.<\/p><\/blockquote>\n<p>Apple reglementiert hier das Auftreten bis ins kleinste Detail. Wie Icons auszusehen haben oder Screenshots oder Vorschaufilme, alles ist exakt festgelegt. Die Erw\u00e4hnung fremder Marken in einem Beschreibungstext ist z.B. vollst\u00e4ndig ausgeschlossen. Welche Icons innerhalb von Apps wie eingesetzt werden ist ebenso vorgegeben, wie die Betriebssysteme, die unterst\u00fctzt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<blockquote><p>Die vertragsrechtliche Bindung der Partner ist grunds\u00e4tzlich auf eine l\u00e4ngerfristige Zusammenarbeit ausgerichtet. Diese Dauerhaftigkeit sch\u00fctzt Franchisegeber und Franchisenehmer vor einer kurzfristigen ordentlichen K\u00fcndigung. In den meisten F\u00e4llen bedeutet gerade f\u00fcr den Franchisenehmer eine solche K\u00fcndigung den Entzug der Existenzgrundlage.<\/p><\/blockquote>\n<p>Apple weicht hier von g\u00e4ngigen Franchisemodellen ab, denn der Franchisenehmer hat keinerlei K\u00fcndigungsschutz, zwar gilt sein Entwickleraccount f\u00fcr ein Jahr, aber es ergeben sich keinerlei Anspruchsrechte daraus. Die gesamte wirtschaftliche Existenz liegt zu jedem Zeitpunkt in Apples H\u00e4nden. Ein Zustand den niemand bei klarem Verstand akzeptieren w\u00fcrde. Jeder angestellte Arbeitnehmer in Deutschland ist besser dran, denn er hat Rechte im Falle einer K\u00fcndigung!<\/p>\n<blockquote><p>W\u00e4hrend der fest vereinbarten Laufzeit ist daher f\u00fcr beide Seiten nur eine fristlose K\u00fcndigung aus wichtigem Grund m\u00f6glich. Eine lange Vertragslaufzeit erm\u00f6glicht dem Franchisegeber die l\u00e4ngerfristige Planung des gesamten Systems. Dem Franchisenehmer erm\u00f6glichen lange Vertragslaufzeiten die nachhaltige Existenzsicherung und den eigenen Kapitaleinsatz zu erwirtschaften. Dem Franchisenehmer dient der \u2013 zuvor mit dem Franchisegeber abgestimmte \u2013 Verkauf seines Unternehmens als Altersvorsorge<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"\/wp-upload\/matrix_brainplug_550.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4613\"  src=\"\/wp-upload\/matrix_brainplug_550.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"267\" class=\"alignright size-full wp-image-4613\" \/><\/a>An eine Alterssicherung die auf die fragile Beziehung zu dem Franchisegeber Apple basiert ist \u00fcberhaupt nicht zu denken. Denn jederzeit kann Apple den Stecker ziehen. Es ist wie in dem Film <strong>&#8222;Die Matrix&#8220;<\/strong>, zieht jemand den Stecker w\u00e4hrend derjenige gerade in der Matrix ist, ist seine Existenz ausgel\u00f6scht. Passiert das mit einem Entwickler, der gerade viel in ein Produkt investiert hat, ist seine Existenz genauso zerst\u00f6rt. Das Gleiche ist \u00fcbrigens schon oft passiert und nicht nur bei Apple sondern genauso bei Google. <a href=\"https:\/\/www.change.org\/p\/sergey-brin-respect-the-efforts-of-small-and-indie-android-developers\">Allerdings bei Google mit deutlich mehr Nebeneffekten.<\/a><\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p>Das Resultat dieser Erkenntnis kann nur eine Konsequenz haben. H\u00f6rt auf damit das <strong>M\u00e4rchen vom Indie Developer<\/strong> weiter zu verbreiten. Es gibt hier nichts zu gewinnen, au\u00dfer der teuren Erkenntnis, dass es sich um ein <strong>Franchise mit extrem schlechten Bedingungen<\/strong> f\u00fcr den Franchisenehmer handelt. Es sollte auch niemand diese Plattformen nur so zum Spa\u00df mit kostenloser Software versorgen, denn das macht es den im Franchise bereits gefangenen Entwicklern nur noch schwerer zu \u00fcberleben. Sie m\u00fcssen dann mit kostenlosen Apps konkurrieren.<\/p>\n<p>F\u00fcr Entwickler, die bereits massiv in die Plattform investiert haben, kann es nur eine Richtung geben: Peu a peu die Abh\u00e4ngigkeit verringern und existierende Produkte auf eine v\u00f6llig andere Basis stellen oder letztlich ganz aufgeben. Es gibt viele sinnvolle Wege ein nachhaltiges Business aufzubauen, ohne sich in solch einseitige Abh\u00e4ngigkeiten zu begeben.<\/p>\n<p>Wer sich erfolgreich befreit gewinnt seine Entwicklerpers\u00f6nlichkeit zur\u00fcck. Man kann wieder aufrichtig in den Spiegel schauen und an seiner wirklichen Unabh\u00e4ngigkeit arbeiten.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4616\"  src=\"\/wp-upload\/stop_franchise.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"263\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4616\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Das Modell AppStore ist mausetot. Es ist ein ausbeuterisches, extrem unfaires Franchise, das dem Entwickler &#038; Anbieter keinerlei Rechte gibt aber s\u00e4mtliche Risiken aufb\u00fcrdet und somit hochgef\u00e4hrlich und gef\u00e4hrdend f\u00fcr die eigene Existenz ist. Man begibt sich in eine Sackgasse aus der es kein Entrinnen mehr gibt ohne massive Verluste.<\/strong><\/p>\n<p>Wer es gerne anders formuliert h\u00e4tte, ich hab hier noch eine Alternative Formulierung f\u00fcr den geplatzten Indie Traum:<\/p>\n<blockquote><p><strong>How to Become an Indie Developer<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Do you have a day job that pays you a full-time salary? If yes, proceed to Step 2. If not, skip to Step 3.\n<li>Quit your day job.\n<li>Do you have alternate income besides a job with a regular salary? A spouse with a well-paying career? At least forty-thousand dollars in a savings account? Stock options from that old job that IPO-ed last year? If you have any of these things, jump to Step 5. Otherwise, proceed to Step 4.\n<li>You cannot become an indie developer. Ask for your day job back. Do not proceed to Step 5 or 6.\n<li>Open Xcode.\n<li>You are now an indie developer.\n<\/ol>\n<p>by <a href=\"http:\/\/blog.jaredsinclair.com\/post\/121505630505\/how-to-become-an-indie-developer\">Jared Sinclair<\/a> | 14 JUNE 2015\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Phasen der Ver\u00e4nderung &#038; Trauer<\/h3>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4839\"  src=\"\/wp-upload\/trauerarbeit_550.png\" alt=\"trauerarbeit_550\" width=\"550\" height=\"361\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4839\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/trauerarbeit_550.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/trauerarbeit_550-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p>Ich denke, an dieser Stelle ist <strong>solide Trauerarbeit<\/strong> gefragt, sofern man nicht der Ansicht ist, diese Ver\u00e4nderung lie\u00dfe sich noch irgendwie bew\u00e4ltigen. Nach den g\u00e4ngigen Phasen der Trauer befinde ich mich bereits in <strong>Phase drei<\/strong>. Das nicht wahrhaben wollen und die Wut haben jetzt bereits fast zwei Jahre angedauert. Eine viel zu lange Zeit!<\/p>\n<p><strong>Erste Phase<\/strong><br \/>\n<em>Nicht-Wahrhaben-Wollen:<\/em> Der Verlust wird verleugnet, der oder die Trauernde f\u00fchlt sich zumeist empfindungslos und ist oft starr vor Entsetzen: \u201eEs darf nicht wahr sein, ich werde erwachen, das ist nur ein b\u00f6ser Traum!\u201c Die erste Phase ist meist kurz, sie dauert ein paar Tage bis wenige Wochen. Aber je unerwarteter der Tod auftritt, umso l\u00e4nger dauert meist die Bew\u00e4ltigung dieser ersten Phase.<\/p>\n<p><strong>Zweite Phase<\/strong><br \/>\n<em>aufbrechende Emotionen:<\/em> In der zweiten Phase werden durcheinander Trauer, Wut, Freude, Zorn, Angstgef\u00fchle und Ruhelosigkeit erlebt, die oft auch mit Schlafst\u00f6rungen verbunden sind. [\u2026] Das Erleben und Zulassen aggressiver Gef\u00fchle hilft dem Trauernden dabei, nicht in Depressionen zu versinken. Weil in unserer Gesellschaft Selbstbeherrschung ein hoher Wert ist und abh\u00e4ngig von famili\u00e4ren und gesellschaftlichen Pr\u00e4gungen sogar die Tendenz bestehen kann, Trauer ganz zu verdr\u00e4ngen, bestehen oft gro\u00dfe Schwierigkeiten, diese Phase zu bew\u00e4ltigen. Indem die ad\u00e4quaten Emotionen auch tats\u00e4chlich erlebt und zugelassen werden, kann die n\u00e4chste Trauerphase erreicht werden.<\/p>\n<p><strong>Dritte Phase<\/strong><br \/>\n<em>suchen, finden, sich trennen:<\/em> In der dritten Trauerphase wird der\/das Verlorene unbewusst oder bewusst \u201egesucht\u201c [\u2026] Mit der Wirklichkeit konfrontiert, muss der oder die Trauernde immer wieder lernen, dass sich die Verbindung drastisch ver\u00e4ndert hat. Bisweilen kommt es in der dritten Phase auch zu Wutausbr\u00fcchen.<\/p>\n<p><strong>Vierte Phase<\/strong><br \/>\n<em>neuer Selbst- und Weltbezug:<\/em> In der vierten Phase ist der Verlust soweit akzeptiert, dass der\/das Verlorene zu einer inneren Figur geworden ist. Lebensm\u00f6glichkeiten, die durch die Beziehung erreicht wurden und die zuvor nur innerhalb der Beziehung m\u00f6glich gewesen sind, k\u00f6nnen nun zum Teil zu eigenen M\u00f6glichkeiten werden.<br \/>\nDass jede Beziehung verg\u00e4nglich ist, dass alles Einlassen auf das Leben an den Tod grenzt, wird als Erfahrung integrierbar. Idealerweise kann man sich dann trotz dieses Wissens auf neue Bindungen einlassen, weil man wei\u00df, dass Verluste zu ertragen zwar schwer, aber m\u00f6glich ist und auch neues Leben in sich birgt.<\/p>\n<p><em><strong>Quelle:<\/strong> Wikipedia Mai 2015<\/em><\/p>\n<h3>Die 7 Phasen der Reaktion auf Ver\u00e4nderungen<\/h3>\n<p>Apple w\u00fcrde sich sicher eher w\u00fcnschen, dass die Reaktionen auf (harte) Ver\u00e4nderungen dem typischen einem Verlauf folgt, bei dem das verbesserte, ver\u00e4nderte Verhalten erst nach Durchlaufen einiger Phasenschritte erreicht wird.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4840\"  src=\"\/wp-upload\/7-phasen-der-reaktion.png\" alt=\"7-phasen-der-reaktion\" width=\"550\" height=\"296\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4840\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/7-phasen-der-reaktion.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/7-phasen-der-reaktion-300x161.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><br \/><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.peterjohann-consulting.de\/index.php?menu-id=change\">Peter Johann Consulting<\/a><\/center><\/p>\n<p>Auch <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/mac-and-i\/artikel\/Macoun-2014-iOS-8-Yosemite-und-Swift-2405151.html\">andere<\/a> glauben weiterhin die typische <a href=\"http:\/\/stevenmsmith.com\/ar-satir-change-model\/\">Satir-Change-Model-Ver\u00e4nderungskurve<\/a> zur\u00fcckgehend auf <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virginia_Satir\">Virginia Satir<\/a> w\u00fcrde es schon richten&#8230;<\/p>\n<blockquote><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4842\"  src=\"\/wp-upload\/tammo_freese_alexander_below.png\" alt=\"tammo_freese_alexander_below\" width=\"200\" height=\"301\" class=\"alignright size-full wp-image-4842\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/tammo_freese_alexander_below.png 200w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/tammo_freese_alexander_below-199x300.png 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 85vw, 200px\" \/>It will be Swift \u2014 and Painless?<br \/>\nSwift wird wohl mittelfristig der Tod von Objective-C sein. Aber warum forciert Apple eine neue Sprache? Dieser Vortrag zeigt, was Swift als n\u00e4chsten Schritt nach Objective-C interessant macht, beleuchtet aber auch die rauen Ecken, die uns bei der Umgew\u00f6hnung am meisten Schmerzen bereiten.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"\/wp-upload\/Painless_Swift.pdf\">Vortrag als PDF<\/a><\/p>\n<p>Hier wird also eine Art Mittelweg zwischen Trauer und Ver\u00e4nderung vorgeschlagen. Damit kann ich mich nicht anfreunden. Die Beziehung zu Apple ist f\u00fcr mich durch die oben genannten Faktoren viel zu belastet, als lediglich der auf lange Sicht einschneidende Schritt der Einf\u00fchrung von Swift.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4841\"  src=\"\/wp-upload\/swift_change.png\" alt=\"swift_change\" width=\"550\" height=\"301\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4841\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/swift_change.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/swift_change-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><br \/><small><strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/podcast.podcloud.de\/macoun.de\/M14GSSo3.mp4\">It will be swift! &#8211; And painless? (MP4 Video)<\/a><br \/>Vortrag von Alexander Below und Tammo Freese auf der <a href=\"https:\/\/macoun.de\/material2014\">Macoun 2014<\/a><\/small><\/center><\/p>\n<h3>Von Frauen lernen<\/h3>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4836\"  src=\"\/wp-upload\/couple_breakup.png\" alt=\"couple_breakup\" width=\"550\" height=\"269\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4836\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/couple_breakup.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/couple_breakup-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.dailymail.co.uk\/health\/article-2337460\/Why-eat-ice-cream-sad-Feeling-reduce-ability-taste-fat.html\">Why we eat a whole tub of ice cream when we&#8217;re sad<\/a>\n<li><a href=\"http:\/\/www.cosmopolitan.com\/sex-love\/advice\/a6970\/breakup-grown-woman-recovery\/\">15 Ways to Get Over a Breakup Like a Grown Woman<\/a>\n<li><a href=\"http:\/\/www.hackcrow.com\/how-to-help-a-friend-get-through-a-breakup-dos-and-donts\/\">HOW TO HELP A FRIEND GET THROUGH A BREAKUP (DOS AND DON\u2019TS)<\/a>\n<\/ul>\n<h3>Auftragsarbeit<\/h3>\n<p>Oh, da h\u00e4tte ich ja fast etwas vergessen, Auftragsarbeit bzw. abh\u00e4ngige Besch\u00e4ftigung. Dazu gibt es gerade einen <a href=\"http:\/\/eev.ee\/blog\/2015\/06\/09\/i-quit-the-tech-industry\/\">tollen Blogpost<\/a>. Darin illustriert <strong><a href=\"http:\/\/eev.ee\/about\/\">Eevee<\/a><\/strong> wie eine Arbeitswoche normalerweise aussehen sollte und wie sie mit einem Vollzeitjob aussieht.<\/p>\n<p><strong>NORMAL:<\/strong><\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4956\"  src=\"\/wp-upload\/eevee_time-good.png\" alt=\"eevee_time-good\" width=\"550\" height=\"305\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4956\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/eevee_time-good.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/eevee_time-good-300x166.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>VOLLZEIT:<\/strong><\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4957\"  src=\"\/wp-upload\/eevee_time-bad.png\" alt=\"eevee_time-bad\" width=\"550\" height=\"305\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4957\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/eevee_time-bad.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/eevee_time-bad-300x166.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Und es gibt da einen entscheidenden Punkt der Einsicht in dem Post:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>I\u2019ve only worked for two tech companies, in radically different fields. The only things they have in common are that their main products are websites with tertiary features that let you buy things. Yet both of them ended up scrambling to write their own payment platforms from scratch. What the fuck is going on?<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Meine Einsicht, die speziell den IT Sektor betrifft schaut so aus:<\/strong><\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4959\"  src=\"\/wp-upload\/lebensunterhalt_550.png\" alt=\"lebensunterhalt_550\" width=\"550\" height=\"413\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4959\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/lebensunterhalt_550.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/lebensunterhalt_550-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p>Ganz so krass ist es nicht, es gibt nicht soviele Leute die wirklich das k\u00f6nnen, was ich kann. Ich kann schon eine Menge besondere Dinge. Dennoch k\u00f6nnen mehr und mehr Leute Dinge die mit meiner Arbeit zu tun haben. Durch <strong>swift<\/strong>-Zwang wird nun z.B. mein gesamtes Objective-C-Wissen entwertet und ich kann zwar noch Dinge in Objective-C aber nicht in swift. Da aber nur noch swift existieren darf wird mir quasi die Existenz verweigert. Also alles ganz toll so im Gro\u00dfen und Ganzen!<\/p>\n<h3>Selbst Top Qualit\u00e4tssoftware zieht sich zur\u00fcck<\/h3>\n<p>Wie man <a href=\"http:\/\/www.doradasoftware.com\/blog\/2015\/6\/14\/its-tough-on-the-app-store\">hier<\/a> lesen kann&#8230;<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4991\"  src=\"\/wp-upload\/instacast_discontinued.png\" alt=\"instacast_discontinued\" width=\"550\" height=\"287\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4991\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/instacast_discontinued.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/instacast_discontinued-300x157.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<p>&#8230;wird der R\u00fcckzug selbst &#8222;erfolgreicher&#8220; Apps im AppStore nur noch lapidar mit dem Kommentar <strong>&#8222;ITS TOUGH ON THE APP STORE\u00ae&#8220;<\/strong> bedacht. Die Franchising-Konkurrenz freut sich \u00fcber einen Franchisenehmer weniger im Pool, an der Situation \u00e4ndert das allerdings nichts.<\/p>\n<p>Die <a href=\"http:\/\/vemedio.com\/discontinued\/\">Webseiten, die den R\u00fcckzug kommunizieren<\/a> k\u00f6nnten trauriger nicht aussehen:<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"4992\"  src=\"\/wp-upload\/instacast_fail.png\" alt=\"instacast_fail\" width=\"550\" height=\"246\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4992\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/instacast_fail.png 550w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/instacast_fail-300x134.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 85vw, 550px\" \/><\/center><\/p>\n<h3>Post WWDC 2015<\/h3>\n<p>Ich denke nicht, dass Apple sich im Augenblick bewusst ist, wie sehr sie gerade Entwickler und deren <strong>langj\u00e4hrige Loyalit\u00e4t verlieren<\/strong>. Ich war ein wirklicher Fan, da kann man meine Familie und viele Freunde fragen. Ich war Apple Fan als es unpopul\u00e4r war Apple Fan zu sein, als man daf\u00fcr ausgelacht wurde weil man ja einen <strong>&#8222;Frauencomputer&#8220;<\/strong> benutze der nur <strong>&#8222;Klickibuntizeugs&#8220;<\/strong> kann und dazu <strong>\u00fcberteuert<\/strong> war. Aber ich habe das Enablement-Potenzial der Maschinen gesehen und fand es gro\u00dfartig.<\/p>\n<p>Macs haben Dinge erm\u00f6glicht, die f\u00fcr Normalsterbliche bis dato unm\u00f6glich waren. Der Mac war mehr als blo\u00df ein Computer, er erm\u00f6glichte neue Dinge wie z.B. Desktop-Publishing und ermunterte dazu Dinge selbst zu erstellen. QuickTime war damals noch darauf ausgelegt, per Copy &#038; Paste Filmschnipsel beliebig hin- und herkopieren zu k\u00f6nnen. Das funktionierte einfach! Das geht heute gar nicht mehr. Auch gab es den Apple Desktop Bus (ADB), eine serielle Schnittstelle, um Tastatur und Maus anzuschlie\u00dfen. Man konnte den Mac mit einer Taste auf der Tastatur anschalten. Das geht heute auch nicht mehr durch USB. Aber lassen wir das, wir sind in der Gegenwart, und die ist grausam.<\/p>\n<p><strong>Benedikt Evans<\/strong> schreibt: <a href=\"http:\/\/ben-evans.com\/benedictevans\/2015\/6\/2\/what-are-you-afraid-of\">&#8222;For Apple, I&#8217;d suggest the fear is that the developers leave.&#8220;<\/a> und er begr\u00fcndet das mit der &#8222;Nahtod-Erfahrung&#8220; die Apple bereits einmal hinter sich hat, als die Entwickler in Scharen davonliefen damals. Ich denke, diese Nahtoderfahrung liegt offenbar zu lange zur\u00fcck, obwohl Tim Cook zumindest einen gro\u00dfen Verdienst an der Wiedergenesung Apple&#8217;s hat. Zwei wesentliche Dinge sind Apple abhanden gekommen neben dem unersetzlichen Steve Jobs, und das ist <strong>Scott Forstall<\/strong> einerseits und die Fokussierung andererseits.<\/p>\n<p><strong>Scott Forstall<\/strong> hatte es wie kein zweiter geschafft \u00e4hnliche Qualit\u00e4ten wie Steve zu entwickeln. Er hat die kompromisslose Ausrichtung auf Kundeninteressen und Einfachheit exakt verstanden. Zudem hat er das Talent bewiesen auch in einer Keynote wie Steve Jobs die Leute in seinen Bann zu ziehen und er konnte die Vorteile superb kommunizieren. Scott hat viel von Steve gelernt! Und Meiner Ansicht nach ist er der wertvollste Mitarbeiter nach Steve Jobs gewesen. Denn nur er hat das Besondere an Apple wirklich kompromisslos vertreten und gelebt. Es ist Tim Cooks gr\u00f6\u00dfter Fehler gewesen diesen Mann nicht auszuhalten, sondern stattdessen kaltzustellen.<\/p>\n<p>Der <strong>fehlende Fokus<\/strong> wird sich in K\u00fcrze in vielen kleinen Desastern zeigen. Apple TV, Apple Watch, Apple Music, Connect (als aufgew\u00e4rmtes Ping), die News App (als recycled iBooks), CloudKit JS, das kein Entwickler, der noch ganz bei Verstand ist je einsetzen wird und nicht zuletzt das immer weiter verkr\u00fcppelte OS X. Es sind also mittlerweile ganze vier OS-Stacks (TV, Phone, Watch, Computer) zu managen und in Synchronisation zu bringen. Eine aussichtslose Herkulesaufgabe in der sich exponentiell viel Technical Debt ansammelt, an der entweder Apple versterben wird oder aber ganze Produkte fr\u00fcher oder sp\u00e4ter kaputt gehen.<\/p>\n<p>Im Augenblick \u00fcberspielt Apple diese <strong>monstr\u00f6sen Fehlentscheidungen<\/strong> noch durch exzellentes Personal. Sie heuern nur die Besten der Besten an und die m\u00fcssen die jetzt schon nahezu unl\u00f6sbaren Aufgaben l\u00f6sen. Doch auch diese Superhirne werden fr\u00fcher oder sp\u00e4ter feststellen, dass sie sich in ein komplexes Gestr\u00fcpp reinman\u00f6vriert haben, aus dem sie sich nur noch mit der Machete befreien k\u00f6nnen werden. Ich halte mich auch nicht gerade f\u00fcr auf den Kopf gefallen, insbesondere habe ich ein ziemlich gutes Gesp\u00fcr \u00fcber die Jahre entwickelt, wann Software zu komplex und damit unwartbar wird. Was Apple derzeit tut ist die schrankenlose Erh\u00f6hung der Komplexit\u00e4t und Schaffung von gegenseitigen Abh\u00e4ngigkeiten, die fr\u00fcher oder sp\u00e4ter unkontrollierbar werden. Kontrolle und Fokussierung auf das Wesentliche war mal Apple&#8217;s Kernkompetenz.<\/p>\n<p>Ich sage deshalb <strong>&#8222;Apple&#8217;s gr\u00f6\u00dfte Angst ist der Verlust der Kontrolle.&#8220;<\/strong> doch genau daran arbeiten sie gerade mit Hochdruck. Sie bekommen ihre Geister die sie riefen nicht mehr in den Griff. Das wird auch an Beispielen wie <a href=\"https:\/\/www.mikeash.com\/pyblog\/i-do-not-agree-to-your-terms.html\">diesem hier<\/a> (<a href=\"\/wp-upload\/mikeash_terms.pdf\">Depublizierungsschutz PDF<\/a>) deutlich, bei dem Apple sich einfach am Content anderer ungefragt bedient und stillschweigend Zustimmung voraussetzt. Aber auch die kontinuierliche <a href=\"https:\/\/medium.com\/@FredericJacobs\/the-fight-for-root-13934b12e831\">Verkr\u00fcppelung bzw. iOS-ifizierung des Mac<\/a> ist ein ebensolches Zeichen. Sie setzen die Kontrolle jetzt nur noch da durch, wo es f\u00fcr sie einfach ist, n\u00e4mlich die Kunden in der Nutzung der Produkte einzuschr\u00e4nken oder den Produktnutzen selbst zu beschneiden, so dass man \u00f6fter neu kaufen muss und mehr kaufen muss. Die Kontrolle \u00fcber die Komplexit\u00e4t ihrer Produktpalette haben sie aus meiner Sicht bereits vollst\u00e4ndig verloren. Das waren genau die Dinge, die Apple einst die Nahtoderfahrung bescherten, zig Modelle, und keine Fokussierung mehr.<\/p>\n<h3>Und so im Allgemeinen<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/79695097\" width=\"550\" height=\"309\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe> <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/79695097\">IDIOTS<\/a> from <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/biglazyrobot\">BLR_VFX<\/a> on <a href=\"https:\/\/vimeo.com\">Vimeo<\/a>.<\/p>\n<p>It&rsquo;s not a secret we love robots here at BLR, so we wanted them to be the heroes in our latest promo clip. Luxury cars with powerful engines to drive through roads under severe speed restrictions, cable TV that allows us to pay to watch all kind of sports, all from our comfortable sofa, and of course, hyper expensive cell phones that do almost everything but making a decent phone call.<\/p>\n<p> Yes, our happiness is based on things we don&rsquo;t need and governed by entities we don&rsquo;t control, so what? Sit down and turn on the tv!<\/p>\n<p> The robots were taken from real Japanese robot model kits, and they now hold a privileged position in our freak museum. The bad guy spits real smoke out of its mouth! The environment is made of cardboard houses that were integrated with the help of camera tweaks. It all serves to the purpose of creating a dumb homogeneous atmosphere in which we&rsquo;re defined by what we&rsquo;ve got, that is, the same lame things.<\/p>\n<p> Don&rsquo;t take the message too seriously. This is a promo video we&rsquo;ve done to laugh at ourselves. We all have an i-diot inside, and it&rsquo;s so fun!<\/p>\n<p> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/> A tale by Big Lazy Robot VFX<br \/> Music and sound design by Full Basstards<\/p>\n<h2>Update zum neuen Apple TV 4th Generation<\/h2>\n<p>Was Apple mit dem neuen Apple TV getan hat ist nicht mehr witzig. Sie haben einfach alle alten Apple TV Ger\u00e4te auf das Abstellgleis geschoben. Die gesamte installierte Apple TV Basis an 2. und 3. Generation wurde einfach zu Elektroschrott erkl\u00e4rt. Denn eines ist klar, mit dem tvOS mit dem jetzt Apps auf dem Apple TV Einzug halten die von vielen entwickelt werden k\u00f6nnen, sind die alten Ger\u00e4te abgemeldet. Sie bekommen kein Softwareupdate mehr und sind damit End of Life wie man so sch\u00f6n sagt.<\/p>\n<p>Doch was ist eigentlich der Reiz an einer weiteren Settopbox? Liefert Apple besondere, andere TV, Kino &#038; Serieninhalte? Nein. Liefert Apple besonders tolle, andere und sch\u00f6ne Entertainmentspiele? Im Vergleich zu den Spielekonsolen sicherlich kaum. Wo also schl\u00e4gt das teure Apple TV Ger\u00e4t jetzt meinen g\u00fcnstigen amazon fire TV Stick?<\/p>\n<p>Apple hat eine neue Fernbedienung entwickelt mit Touchpad, Gyroskop und Mikrofon f\u00fcr Siri. Die Spracheingabe hat amazon auch schon. Die Fernbedienung ist ganz gut gelungen, obwohl sie mindestens einen Knopf zuviel hat (den mit diesem komischen TV Symbol). H\u00e4tte man diesen Knopf weggelassen, h\u00e4tte man eine ganz klare Home\/Back-Taste gehabt (Home: einfach lange gedr\u00fcckt halten; Back: Einfach klicken). Stattdessen gibt es jetzt diese verwirrende Taste.<\/p>\n<p>Das tvOS ist einigerma\u00dfen \u00fcbersichtlich, der AppStore hingegen eine klare Katastrophe f\u00fcr Entwickler. Apps k\u00f6nnen nicht vern\u00fcnftig gefunden werden, denn das Browsen nach Kategorien gibt es (noch?) nicht.<\/p>\n<p>Damit kommen wir zum Thema, warum auch ein Investment in die Apple TV Plattform eine extrem schlechte Idee ist als Entwickler:<\/p>\n<ol>\n<li>Die Plattform hat f\u00fcr Kunden <strong>keinerlei komparative Vorteile<\/strong> gegen\u00fcber Mitbewerbern (im Gegenteil, der Lockin in Apple&#8217;s \u00d6kosystem vergr\u00f6\u00dfert sich nur dadurch)<\/li>\n<li>Die Box ist ein <strong>Zwitter aus Filme &#038; Serienguckmaschine und Gamekonsole<\/strong>, allerdings ist beides durch diesen Tausendsassa-Ansatz nicht gerade \u00fcberragend (es liegt nichtmal ein richtiger Gamecontroller bei; Serien haben nichtmal Trailer bei Apple)<\/li>\n<li>Die Anzahl Kunden und damit der potenzielle Markt f\u00fcr App Developer liegt zun\u00e4chst bei Null m\u00f6glichen Kunden. Es m\u00fcssen erstmal viele Leute ein Apple TV kaufen, und von denen dann welche die Apps. Das dauert&#8230;<\/li>\n<li>Das Ger\u00e4t ist so konstruiert, dass es \u00e4hnlich wie amazon fire TV einfach nur HDMI als Signal bereitstellt. Hat das TV Ger\u00e4t nur einen HDMI-Eingang ist damit eine <strong>Koexistenz mit anderer Hardware (z.B. Spielkonsole) unm\u00f6glich<\/strong>. Ein durchschleifen einer existierenden HDMI-Quelle w\u00e4re eine Innovation gewesen und eine Inroad zur Koexistenz.<\/li>\n<li>Die Texteingabe ist auf der Box sowas von selten d\u00e4mlich gel\u00f6st, dass man mit dem Kopf auf den Tisch hauen m\u00f6chte. Wer bei der Passworteingabe f\u00fcr Account &#038; Wifi nicht dreimal wild schimpft, hat vermutlich ein schlechtes Passwort f\u00fcr beide Accounts. Warum man <strong>kein<\/strong> iPhone oder ein <strong>Bluetooth Keyboard als Texteingabe\/Tastatur<\/strong> nutzen kann (wie in vorherigen Apple TV Modellen), bleibt einem v\u00f6llig unverst\u00e4ndlich.<\/li>\n<li>iOS &#038; tvOS vermischen sich ganz komisch. Pl\u00f6tzlich kann man <strong>iOS\/TV-Universal Apps<\/strong> rausbringen die sowohl auf Apple TV als auch auf iOS laufen. Huh!? Eine weitere Falle in die man nicht tappen sollte (Universal App &#038; 2 Binaries). Dass Kunden wieder einmal nur f\u00fcr EINE App zahlen sollen, obwohl der Entwickler Arbeit f\u00fcr beide Apps hatte ist wieder einmal Apple&#8217;s geschickter Schachzug dem Entwickler noch weniger Geld zu geben, da er f\u00fcr eine Plattform dann nat\u00fcrlich kostenlos seine Entwicklungsleistung erbringt.<\/li>\n<li>Das Apple TV ist in keiner Weise vergleichbar mit dem universalen Allesk\u00f6nner iPhone. Es ist ein sehr spezielles Ger\u00e4t, ein <strong>unfokussierter Zwitter<\/strong> noch dazu. Das Businessmodell steht auf extrem wackeligen F\u00fc\u00dfen, denn im Bereich Kino\/Serien wird Apple keinen besseren Deal bekommen wie amazon. Das App-\u00d6kosystem wird weiter ausbluten und nur noch kostenlosen &#038; ethisch fragw\u00fcrdigen In-App-Kauf-Schund bereitstellen, da zudem die Kosten zu hoch sind f\u00fcr die Entwickler und Apple auch hier prozentual am Umsatz des Entwicklers weiterhin beteiligt werden m\u00f6chte, ein klares &#8222;Nein&#8220; von mir.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Mein Fazit:<\/strong> Apple TV ist ein unfokussiertes und unausgegorenes Produkt ohne Ziel, somit ein Millionengrab. Wer daf\u00fcr eine App entwickelt ist entweder von einem Content-Outlet (wie z.B. gro\u00dfer TV Sender) dazu beauftragt worden, hat ein interessantes Nischenhobby gefunden, oder aber er hat eine businesstechnisch krasse Fehlentscheidung getroffen.<\/p>\n<p><small><strong>Why do I blog this?<\/strong> Das ist f\u00fcr mich aktive Trauerarbeit. Manche schreiben ein Buch, wenn sie einen langj\u00e4hrigen Partner verloren haben. Ich schreibe einen Blog-Post. Es hilft mir mich endg\u00fcltig zu trennen und die vierte Phase zu erreichen, mich auf etwas Neues einlassen zu k\u00f6nnen.<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe ein wenig mit mir gehadert. Ich bin langj\u00e4hriger Macintosh Freund gewesen. Die Marke Commodore Amiga und die Marke Apple haben mich die meiste Zeit meines Lebens rechnertechnisch begleitet. Und vor allem mit Apple verbinde ich viele tolle Erinnerungen. Doch Apple hat sich ver\u00e4ndert. 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