{"id":156,"date":"2007-07-31T10:59:57","date_gmt":"2007-07-31T09:59:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=156"},"modified":"2008-11-22T12:56:31","modified_gmt":"2008-11-22T11:56:31","slug":"zehn-antworten-zu-second-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=156","title":{"rendered":"Zehn Antworten zu Second Life"},"content":{"rendered":"<p><img src='\/wp-upload\/second_life_logo.jpg' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/>Vor kurzem bin ich von einem <strong>auflagenstarken deutschsprachigen Magazin<\/strong> (vermutlich wegen meines Weblogpostings <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=88\">&#8222;Second Life: 4 Stunden als besitzloser Punk im Cyberspace&#8220;<\/a>) gefragt worden, folgende zehn Fragen zu Second Life zu beantworten. In Absprache mit der Redaktion ver\u00f6ffentliche ich jetzt bereits meine Antworten vorab <strong>Antworten in voller L\u00e4nge<\/strong> (<a href=\"\/wp-upload\/magazineName_v5_lang.pdf\">als PDF downloaden<\/a>), da die endg\u00fcltige Ver\u00f6ffentlichung sich wohl noch hinziehen wird (versandt hatte ich eine <a href=\"\/wp-upload\/magazineName_v5_short.pdf\">gek\u00fcrzte Version<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Folgende zehn Fragen habe ich in dem obigen Text beantwortet:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Was fasziniert Sie pers\u00f6nlich an SL und wie viel Zeit verbringen Sie dort online?<\/li>\n<li>Mehr als 5,5 Millionen Menschen sind weltweit bei SL registriert, aber h\u00f6chstens 25.000 zur gleichen Zeit aktiv. Ist der Rummel um SL also nur ein perfekt inszenierter Hype?<\/li>\n<li>Bietet SL aus Ihrer Sicht eine neue Form der Vernetzung (eine Art Netzwerdung von Mensch, Technik und Wirtschaft)? Sieht so die Zukunft des WWW aus?<\/li>\n<li>Entsteht im Paralleluniversum SL eine bessere, gerechtere und kreativere Welt?<\/li>\n<li>L\u00e4sst sich SL als wissenschaftliches Forschungszentrum nutzen und wenn ja, f\u00fcr wen?<\/li>\n<li>Gibt es andere virtuelle Welten, die Ihnen interessanter erscheinen und falls ja, warum?<\/li>\n<li>Welche technischen M\u00e4ngel sehen Sie in der aktuellen SL-Variante (z.B. fehlende Sprachausgabe)?<\/li>\n<li>Glauben Sie, dass SL k\u00fcnftig einer Vielzahl von Menschen ein Einkommen in der realen Welt sichern kann oder wird dies die Ausnahme bleiben?<\/li>\n<li>Haben Sie bei SL schon spannende Zeitgenossen kennen gelernt und\/oder inspirierende Erfahrungen gesammelt?<\/li>\n<li>Wie wird SL nach Ihrer wissenschaftlichen Einsch\u00e4tzung in f\u00fcnf Jahren stehen, und wie wird es aussehen?<\/li>\n<\/ul>\n<p><img src='\/wp-upload\/photo_mb.jpg' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/>Wer sich f\u00fcr weitere topaktuelle Infos zu Second Life und vor allem Hinweise f\u00fcr die Zukunft virtueller Welten interessiert, der sollte bei <a href=\"http:\/\/notizen.typepad.com\/aus_der_provinz\/\">&#8222;Notizen aus der Provinz&#8220;<\/a>, dem Weblog von <strong>Markus Breuer<\/strong> mal vorbeischauen. <\/p>\n<p><strong>Update 4.8.2007<\/strong><br \/>\n<img src='\/wp-upload\/stanfordSummit.gif' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\" \/>Noch mehr Antworten gibt es in einem Video. Denn vor wenigen Tagen ist der <strong><a href=\"http:\/\/alwayson.goingon.com\/page\/display\/15568\">&#8222;Always On Stanford Summit 2007&#8220;<\/a><\/strong> zu Ende gegangen. Fast alle Beitr\u00e4ge sind per Video-Archiv online einsehbar. Vor allem ein Beitrag d\u00fcrfte interessant sein f\u00fcr SecondLife und VirtualWorld Interessenten: <strong><a href=\"http:\/\/alwayson.goingon.com\/page\/display\/15568?param=session\/97\">How Real is the Virtual Web?<\/a><\/strong>. (via <a href=\"http:\/\/www.stern.de\/blog\/index.php?op=ViewArticle&#038;articleId=1150&#038;blogId=53\">stern-blog<\/a>)<\/p>\n<p>Insbesondere die Diskussion, <strong>&#8222;wie echt&#8220; die virtuelle Welt werden soll\/kann\/ist<\/strong> finde ich bemerkenswert. Denn ganz offensichtlich besteht nach wie vor das unkritisierte Ziel eine <strong>m\u00f6glichst perfekte Kopie der &#8222;echten&#8220; Welt<\/strong> zu erschaffen. Bloss warum? Dieser Frage widme ichmich auch in meiner Dissertation, indem ich den Begriff der Pr\u00e4senz dekonstruiere. Mehr dazu in K\u00fcrze&#8230;<\/p>\n<p><strong>Update 3.11.2007<\/strong><br \/>\nIn der Kolumne aus dem LC Newsletter Oktober 2007 gibt es ein sch\u00f6nes <a href=\"http:\/\/admin-vm4.iwi.unisg.ch\/wordpress\/index.php\/2007\/10\/16\/kolumne-aus-dem-lc-newsletter-oktober-2007\/\">SL-Bashing<\/a> zu lesen. Ausgehend von einem <a href=\"http:\/\/blog.rebell.tv\/20070909\">Beitrag bei Rebell.TV<\/a> mit dem Titel <a href=\"http:\/\/blog.rebell.tv\/ars-electronica\/second-life-ist-doof-aber-es-geht-noch-doofer.html\">&#8222;second life ist doof. aber es geht noch doofer&#8230;&#8220;<\/a>. Da ich mit SL auch seit meinem ersten Besuch nichts weiter gemacht habe, beschleicht mich das Gef\u00fchl, dass ich es vielleicht aus dem selben Grund &#8222;doof&#8220; finde wie die beiden Beitr\u00e4ge beschreiben.<\/p>\n<p><strong>Update 12.12.2007<\/strong><br \/>\nVirtuelle Welten wie World of Warcraft werden von IBM sogar in einer Pionierrolle f\u00fcr virtuelle F\u00fchrung gesehen. Der soeben erschienene <a href=\"http:\/\/www.seriosity.com\/downloads\/GIO_PDF_web.pdf\">GIO-Report (als PDF)<\/a> bzw. der <strong>Global Innovation Outlook<\/strong> stellt Aspekte vor, die <strong>\u2018Gaming as a Metaphor For 21\u0018st Century Leadership\u2019<\/strong> unter dem Motto &#8222;Virtual Worlds, Real Leaders&#8220; beschreiben. Interessant!<\/p>\n<p><small><strong>Why do I blog this?<\/strong> Da ich kein Geld oder irgendeine andere Gegenleistung von der Redaktion erhalte, ver\u00f6ffentliche ich die Antworten hier im Blog bevor meine Erkenntnisse gedruckt auf <strong>DTM<\/strong> (<a href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2007\/03\/15\/computer-games-magazine-shut-down\/\">DeadTreeMedia<\/a>) veraltet sind. Sicher sind die Antworten f\u00fcr den einen oder anderen interessant. Mich w\u00fcrden andere Standpunkte dazu sehr interessieren. Vor allem auch der Punkt, dass ja das WWW bereits eine virtuelle Welt ist, bloss eben nicht in 3-D. Aus redaktionellen Gr\u00fcnden war der Beitrag bis heute mit Passwort gesch\u00fctzt, um letzte Fragen zu kl\u00e4ren.<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem bin ich von einem auflagenstarken deutschsprachigen Magazin (vermutlich wegen meines Weblogpostings &#8222;Second Life: 4 Stunden als besitzloser Punk im Cyberspace&#8220;) gefragt worden, folgende zehn Fragen zu Second Life zu beantworten. 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