{"id":1349,"date":"2009-10-11T21:03:34","date_gmt":"2009-10-11T20:03:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=1349"},"modified":"2009-10-12T22:37:50","modified_gmt":"2009-10-12T21:37:50","slug":"itunes-app-store-wird-1-jahr-alt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=1349","title":{"rendered":"iTunes App Store wird 1 Jahr alt"},"content":{"rendered":"<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-upload\/einjahr.png\" alt=\"einjahr\" title=\"einjahr\" width=\"450\" height=\"156\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1350\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/einjahr.png 450w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/einjahr-300x104.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 85vw, 450px\" \/><\/center><br \/>\nEs ist soweit, der <strong>Apple iTunes App Store f\u00fcr das iPhone<\/strong> wird ein Jahr alt. Laut dem tagesspiegel gibt es \u00fcber 85000 Apps im Store und all diese Apps wurden von Entwicklern gebaut. In einem Artikel geht der Tagesspiegel unter dem Titel <strong><a href=\"http:\/\/www.tagesspiegel.de\/medien-news\/iPhone-Apps-Iphone-Applikationen-Apple-Mac-World-EA-Gameloft-Textunes;art15532,2921139\">&#8222;Ideen f\u00fcr Millionen: F\u00fcr das iPhone gibt es 85 000 Apps: Wer entwickelt sie, wer profitiert davon?&#8220;<\/a><\/strong> auf dieses Thema ein und befragt dazu u.a. Georg Albrecht (Chef von Apple Deutschland).<\/p>\n<p><strong>85000 Apps<\/strong>, eine davon ist meine und ich kann mit ganz konkreten Zahlen ein wenig Licht ins Dunkel bringen. Niemand wird mit so einer App mal eben zum Dagobert Duck, der nur noch sein Geld z\u00e4hlen kann.<\/p>\n<p>F\u00fcr die meisten Entwickler d\u00fcrfte sich nach einem Jahr die Frage stellen: <em>&#8222;Verl\u00e4ngere ich meine Mitgliedschaft im Developer Programm&#8220;<\/em>. Denn das kostet nicht grade wenig. Mit <strong>99 \u20ac pro Jahr<\/strong> Kosten ist man dabei, dann noch diverse Literatur zum Lernen der Tools (z.B. bei Safari Bookshelf f\u00fcr ca. <strong>11 \u20ac pro Monat<\/strong>) und dem Kodieren f\u00fcr das iPhone (f\u00fcr die Lamp\/e ca. <strong>60 Stunden Arbeitszeit<\/strong>) und nicht zu vergessen ein Ger\u00e4t selbst (ein iPod Touch ist meist nicht ausreichend, also ist ein <strong>iPhone mit 2-Jahresvertrag<\/strong> n\u00f6tig) zumindest zum Testen. Hinzu kommt eine ganze Menge Arbeit, um sich um den <strong>Papierkram<\/strong> zu k\u00fcmmern (Vertr\u00e4ge, Hilfedokumente, Anmeldung in Portalen, Installation von Frameworks, usw.).<br \/>\n<center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-upload\/lampe_sales.png\" alt=\"lampe_sales\" title=\"lampe_sales\" width=\"480\" height=\"273\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1351\" srcset=\"https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/lampe_sales.png 480w, https:\/\/www.thetawelle.de\/wp-upload\/lampe_sales-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 85vw, 480px\" \/><\/center><br \/>\nIch habe diese Prozedur mitgemacht und eine App erfolgreich im Store (meine <a href=\"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=912\">Lamp\/e<\/a>). Die <strong>Verkaufszahlen meiner Lamp\/e<\/strong> sieht man in der Grafik mal beispielhaft f\u00fcr die letzten 2 Wochen. Wie man sieht passiert da nicht so arg viel, und eine Auszahlung hat man als Entwickler erst dann zu erwarten, wenn man <strong>mehr als $250<\/strong> zusammen hat, was bei meiner App vermutlich in 2 Jahren soweit w\u00e4re. :-|<\/p>\n<p><strong>Ausblick<\/strong><br \/>\nDieser Geburtstag soll auch Zeit f\u00fcr einen R\u00fcck- und Ausblick sein. Folgendes Video hab ich bei <strong>Martin Ebner<\/strong> im <a href=\"http:\/\/elearningblog.tugraz.at\/archives\/2690\">Blog gefunden<\/a>. Das Viedeo &#8222;The Future of Mobile&#8220; passt hier prima her.<br \/>\n<center><object width=\"480\" height=\"295\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/7bvIIIVfLYA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/7bvIIIVfLYA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"480\" height=\"295\"><\/embed><\/object><\/center><br \/>\nDas Video ist ein Werbevideo des <a href=\"http:\/\/www.mocom2020.com\/\">mocom2020.com<\/a>, das ist Folgendes:<\/p>\n<blockquote><p>MOCOM2020 is an open think tank about mobile media worldwide. Our goal is to develop a visualized vision of the future of mobile media in the year 2020.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dazu gabs auch eine <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/montymetzger\/mocom-2020-project-preview-presentation-830624\">Pr\u00e4sentation<\/a>, die ich auf dem <a href=\"http:\/\/www.mobile-monday.de\/events\/national-summit\">Mobile Monday National Summit<\/a> in M\u00fcnchen letztes Jahr im Dezember gesehen hatte.<\/p>\n<p>Ein weiterer Kandidat f\u00fcr ein iPhone App Projekt ist \u00fcbrigens schon ausgemacht: Der OPAC der Uni Bib. Ich hab doch tats\u00e4chlich eine App gesehen, die den <a href=\"http:\/\/dclibrarylabs.org\/projects\/iphone\/\">OPAC auf dem iPhone<\/a> noch h\u00e4sslicher als auf dem PC-Screen abbildet. Ganz ehrlich? Ich w\u00fcrde mich <del>in Grund und Boden sch\u00e4men<\/del>damit nicht mal auf eine Webseite trauen, geschweige denn, sowas in den Store \u00fcberhaupt hochzuladen (nein, auch nicht als beta). Meine Mac-Developer-Ehre verbietet sowas den Nutzern zuzumuten. Aber man sehe es sich selbst an: <a href=\"http:\/\/www.bibliothek2null.de\/2009\/01\/09\/opac-iphone-anwendung-erschienen\/\">OPAC iPhone Anwendung erschienen<\/a> (<a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/WebObjects\/MZStore.woa\/wa\/viewSoftware?id=301077850&#038;mt=8\">iTunes-Link<\/a>). Das geht definitv sch\u00f6ner.<\/p>\n<p><strong>Update 12.10.2009<\/strong><br \/>\nWas ich vergessen hatte zu erw\u00e4hnen: Eigentlich braucht man als angehender iPhone Entwickler auch noch eine <a href=\"http:\/\/www.bignerdranch.com\/classes\/iphone.shtml\">gute Schulung<\/a> (<strong>ca. 3400\u20ac<\/strong>). Die habe ich allerdings ausgelassen, und mich direkt in die Frameworks begeben.<\/p>\n<p><small><strong>Why do I blog this?<\/strong> Auch als Entwickler m\u00f6chte man Bilanz ziehen. Ich tue das \u00fcber <a href=\"http:\/\/heartbeatapp.com\">heartbeatapp.com<\/a> einen Dienst der mir da Zahlen liefert. Trotz der eher lauen Zahlen finde ich es spannend mit dabei zu sein und das auszuprobieren. Wer eine z\u00fcndende Idee hat und die Zeit reinsteckt diese Idee umzusetzen, der kann mehr erwarten als den Umsatz meiner kleinen Lampe, die vermutlich netto zu einem Verlust f\u00fchren wird und d\u00fcmmer wird man auch nicht dabei. So richtig klingelt die Kasse jedoch nur bei Apple, denn allein <strong>f\u00fcr meine 99\u20ac Entwicklermitgliedschaft k\u00f6nnte ich mein eigene App 100 Mal kaufen<\/strong>. So ist das eben beim modernen &#8222;Goldrausch&#8220;, der der die Schaufeln verkauft gewinnt in jeden Fall.<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist soweit, der Apple iTunes App Store f\u00fcr das iPhone wird ein Jahr alt. Laut dem tagesspiegel gibt es \u00fcber 85000 Apps im Store und all diese Apps wurden von Entwicklern gebaut. 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