{"id":109,"date":"2007-03-02T23:22:14","date_gmt":"2007-03-02T22:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.thetawelle.de\/?p=109"},"modified":"2007-04-10T11:26:48","modified_gmt":"2007-04-10T10:26:48","slug":"der-schwarm-proxemik-die-neugierig-macht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thetawelle.de\/?p=109","title":{"rendered":"Der Schwarm: Proxemik, die neugierig macht"},"content":{"rendered":"<p><img src='\/wp-upload\/schwarmRegeln.gif' align='right' hspace=\"10\" vspace=\"5\" width=\"109\" height=\"218\" \/>Vor ca. einem Jahr  gab es an der <strong><a href=\"http:\/\/www.hfk-bremen.de\/\">Hochschule f\u00fcr K\u00fcnste<\/a><\/strong> in Bremen die Vorstellung eines Projekts, dass auch als <strong>&#8222;Ambient Interface&#8220;<\/strong> bezeichnet wurde. Als pr\u00e4miertes Projekt des Ideenwettbewerbs <a href=\"http:\/\/www.city-of-science.de\/ansicht.jsp?einrId=196372&#038;lang=de\">&#8222;Sinne und Telepr\u00e4senz&#8220;<\/a> wurde von <strong>Andreas Wiegand, Merten Sch\u00fcler und Michael Rieken<\/strong> eine Kombination aus Hard- und Software vorgestellt, in der Akteure mit einem virtuellen Schwarm von computergenerierten Wesen interagieren konnten.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.informatik.uni-bremen.de\/schwarm\/\">Der Schwarm<\/a><\/strong>, und das ist das Besondere, verwendet als Interaktionsschnittstelle nicht mehr Maus oder Tastatur sondern den gesamten K\u00f6rper, der \u00fcber einem Spielfeld seine Position \u00e4ndert (<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Locomotion\">Lokomotion<\/a>). <img src='\/wp-upload\/schwarmVideo.jpg' align='left' hspace=\"10\" vspace=\"5\" width=\"176\" height=\"142\" \/>Wie das genau aussieht, kann man in folgenden zwei Videos sehen (leider nicht sehr fl\u00fcssiges Bild, sorry!): <strong><a href=\"\/wp-upload\/Schwarm-junge.mp4\">Junge im Schwarm (Video)<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"\/wp-upload\/Schwarm-maedchen.mp4\">M\u00e4dchen im Schwarm (Video)<\/a><\/strong>. Das Projekt ist aus meiner Sicht ein prima Beispiel f\u00fcr eine <strong>nonverbale Kommunikation<\/strong> die <strong>\u00fcber Distanzver\u00e4nderung<\/strong> stattfindet. Der Schwarm reagiert z.B. neugierig darauf, wenn der Akteur sich ihm langsam n\u00e4hert oder ergreift die Flucht, wenn er sich zu schnell n\u00e4hert. Das Forschungsgebiet \u00fcber diese Art des Austauschs von Informationen \u00fcber Distanzver\u00e4nderung nennt man auch <strong><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Proxemik\">Proxemik<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Eine spannende Idee der Erbauer des Schwarms ist es, den Potentialen der <strong>k\u00fcnstlichen Intelligenz<\/strong> nachzugehen und die durchg\u00e4ngige Bewertung von Aktionen und deren Ergebnis mit <strong>genetischen Algorithmen<\/strong> zu bewerkstelligen, um beim erneuten Auftreten gleicher Situationen und Aktionen den Schwarm angemessener reagieren lassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Inspiriert ist das Schwarm-Projekt von <a href=\"http:\/\/www.red3d.com\/cwr\/index.html\"><strong>Craig W. Reynolds<\/strong><\/a>, der auf seiner Webseite eine \u00fcberzeugende Visitenkarte vorzeigt, die ihn als einen <strong>Artificial Life<\/strong>-Spezialisten ausweist. Seine <a href=\"http:\/\/www.red3d.com\/cwr\/boids\/\"><strong>BOIDS<\/strong><\/a>-Seite zeigt einen \u00e4hnlichen Schwarm in 3D, der sich \u00fcberraschend lebensnah verh\u00e4lt. Dort erkl\u00e4rt Reynolds auch, welche drei primitiven Grundregeln dieses Verhalten als Simulation erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Initiiert wurde das Projekt von der Arbeitsgruppe <strong><a href=\"http:\/\/www.dimeb.de\">Digitale Medien in der Bildung (DiMeB)<\/a><\/strong>, die geleitet wird von <strong>Prof. Dr. Heidi Schelhowe<\/strong>. Weitere <a href=\"http:\/\/dimeb.informatik.uni-bremen.de\/content\/view\/220\/167\/\">Details zum Projekt&#8230;<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Update 12.3.2007<\/strong><br \/>\nInteressant ist vielleicht auch, das in K\u00f6ln ein <strong>Schwarm-Experiment<\/strong> durchgef\u00fchrt wurde, bei dem der Schwarm durch echte Menschen und nicht den Computer zustande kam. <a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/wissenschaft\/natur\/0,1518,471179,00.html\">Spiegel Online hat aktuell einen Bericht<\/a> dazu mit dem Titel <strong>&#8222;SCHWARM-EXPERIMENT: Menschen sind auch nur Fische&#8220;<\/strong> . Interessant an der Sache: Die Menschen die an dem Versuch teilnahmen, haben innerhalb k\u00fcrzester Zeit Schwarmverhalten gezeigt. Das Experiment wurde von Wissenschaftlern in Zusammenarbeit mit dem WDR Fernsehen in Form von <a href=\"http:\/\/www.quarks.de\/dyn\/34004.phtml\"><strong>Quarks&#038;Co<\/strong><\/a> (eine Sendung die man prima als Video-Podcast abonnieren kann) durchgef\u00fchrt. Der WDR sendet die Ergebnisse dieses bislang einmaligen Experiments am <strong>10. April in der Folge<\/strong> <strong>&#8222;Das Geheimnis des Schwarms&#8220; <\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Update 10.4.2007<\/strong><br \/>\nIn der S\u00fcddeutschen ist ein erster Bericht \u00fcber das Experiment erschienen unter dem Titel <strong>&#8222;<a href=\"http:\/\/www.sueddeutsche.de\/,ra13m5\/wissen\/artikel\/263\/109154\/\">So steuert eine Menge &#8211; Der Schwarm<\/a>&#8222;<\/strong>. Heute Abend kann man dann den Beitrag <a href=\"http:\/\/www.quarks.de\/dyn\/2098.phtml\">&#8222;Das Geheimnis des Schwarms&#8220;<\/a> im WDR TV sehen.<\/p>\n<p><small><strong>Why do I blog this?<\/strong> Seit einigen Tagen bin ich direkt mit diesem Projekt in Verbindung gekommen, indem ich die Software, die f\u00fcr dieses Projekt verwendet wird auf meinem Computer habe. Was nat\u00fcrlich klar ist, ist das wenn ich soetwas schon auf dem Rechner habe, es nicht unge\u00e4ndert wieder von dannen ziehen kann. ;-) Also habe ich an der Software ein paar vergleichsweise kleine Verbesserungen in dem Userinterface vorgenommen (siehe <a href=\"\/wp-upload\/SchwarmPrePost.gif\">Vorher\/Nachher-Bild<\/a>). Leider kann ich aus Zeitmangel nicht selbst an der Software weiterbauen, ein Blog-Eintrag musste es daher wenigstens sein. Auch die N\u00e4he zur Proxemik und zur Telepr\u00e4senz l\u00e4sst mich dieses Projekt faszinierend finden. Was man mit einem Beamer, einem Industrie-Laserscanner und ein wenig Java-Code doch so alles machen kann&#8230;<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor ca. einem Jahr gab es an der Hochschule f\u00fcr K\u00fcnste in Bremen die Vorstellung eines Projekts, dass auch als &#8222;Ambient Interface&#8220; bezeichnet wurde. 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